<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title>「新闻」最新讨论 - PSN中文站</title><link>https://www.psnine.com/node/news?ob=obdate</link><atom:link href="http://rss.144-124-237-35.sslip.io/psnine/node/news" rel="self" type="application/rss+xml"></atom:link><description>「新闻」最新讨论 - PSN中文站 - Powered by AtomRSS</description><generator>AtomRSS</generator><webMaster>contact@atomgroup.dev (AtomRSS)</webMaster><language>en</language><lastBuildDate>Sun, 25 Oct 2026 22:00:20 GMT</lastBuildDate><ttl>5</ttl><item><title>《异界揭踪》制作人采访：在诡异异界中享受枪战</title><description>由FURYU开发的TPS新作《异界揭踪／ANOMALITH》体验版现已上线，本作以昭和复古风格的日本为舞台，玩家将深入充满诡异现象的异界，运用枪械与特殊的异化技能展开战斗。游戏由田中罗密欧担任编剧，并邀请北村友香参与音乐创作。游戏将于10月29日正式发售，登陆PS5/Switch2/PC平台，支持中文。&lt;br&gt;&lt;br&gt;虽然本作的场景与怪物设计带有明显的恐怖氛围，但制作人城所凯表示，团队并不打算将其打造为传统恐怖游戏，而是希望玩家在感受异界诡异氛围的同时，享受枪战与异化技能带来的战斗乐趣。&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red;&quot;&gt;A9VG&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;通过邮件采访了城所凯，请他进一步介绍本作的战斗系统、世界观设计，以及与田中罗密欧等创作者合作的相关内容。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1791536409.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;——请问游戏的标题具体包含怎样的含义？&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;A：我们在命名时希望能让玩家感受到围绕阈限空间的&quot;违和感&quot;与&quot;异常感&quot;。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;——此前的试玩中，我遇到的异化能力相关信息还不多，想请您多介绍更多相关的能力、作用。&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;A：异形化技能共有12种，其中9种是可以强化的技能，剩余3种则是能够改变战局的大招。&lt;br&gt;&lt;br&gt;所有技能都起到辅助枪战的作用，不过其中也有攻击型技能，所以专注攻击型技能的构筑说不定会很有趣。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;——在设计中，异化能力是作为逃生手段还是攻击手段，或是兼具？&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;A：作为一个强调恐怖空间的游戏，本作却选择了第三人称，这显然不如第一人称更有沉浸感，所以为什么这样设计？&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1791536694.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;——田中罗密欧在本作的开发中起到了怎样的作用，想请您多聊聊和他合作的故事。&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;A：从世界观、角色设定到主线剧情，都是请田中罗密欧先生全面负责创作的。&lt;br&gt;&lt;br&gt;他写出的具有其个人风格的剧本正是我们所追求的，对此我们唯有感谢。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;——为什么会邀请北村友香担任音乐制作人？有什么值得分享的事吗？&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;A：为了支撑厚重的世界观，强有力的音乐也必不可少，因此我们需要曾创作众多名曲的北村老师。&lt;br&gt;&lt;br&gt;我们一边向她提供开发中的数据，一边请她实际看着游戏画面进行创作。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1791536761.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;——本作的异界带有明显的恐怖和诡异氛围，例如试玩中的场景和登场怪物，就有些恐怖游戏的感觉，但实际战斗又是比较正统的TPS。团队在设计时，是希望让玩家感到害怕，还是更希望让玩家在带有恐怖感的世界里获得战斗和生存的爽快感？&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;A：本作并不是恐怖游戏。我们并没有以传统的王道恐怖为主轴，所以并不希望让玩家感到恐惧。&lt;br&gt;&lt;br&gt;我们希望玩家能以昭和复古的氛围为基底，一边感受阈限空间的诡异，一边享受运用枪械与异形之力的战斗。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;——本作的战斗以枪械为基础，同时加入了异形化技能。从设计角度来说，这个系统最初是为了强化TPS本身的战术性，还是为了让主角的“变异”成为区别于其他TPS的核心？&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;A：最终是选择了前者。&lt;br&gt;&lt;br&gt;我们起初也曾设想过根据玩家的行动逐渐偏向特化射击或特化异形技能的方案，&lt;br&gt;&lt;br&gt;但两者都能使用、并能根据战况自由切换的方式应该会更有趣，所以我们做成了以枪战为核心、同时可使用异形技能的形式。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1791537159.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;——如果去掉异形化技能，本作依然可以作为一款枪战TPS成立，且通过试玩发现异形化的伤害非常高，那么团队认为该技能对于本作来说，究竟不可替代的部分是什么？平衡性上又是怎么调整的。&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;A：实际上我认为，喜欢枪战的玩家，应该也能从本作中得到满足。&lt;br&gt;&lt;br&gt;我们发现，除了对战类游戏之外，有很多人无法从开枪击倒敌人的体验中感受到乐趣，因此我们设计了既能让人不感到厌倦、又能为枪战增加战术深度的技能。&lt;br&gt;&lt;br&gt;所以，如果从本作中去掉异形化技能，游戏会变得单调乏味。反过来，我们也仔细调整了技能强度，避免异形化技能让枪械变得无用。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1791537266.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;——本作需要玩家管理弹药，并决定哪些物资值得传送回据点。对于TPS来说，这种资源管理可能会限制玩家持续射击打倒怪物收获战利品的爽快感。团队如何平衡资源紧张感和战斗爽快感？&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;A：随着游戏推进，在资源回收方面应该会觉得越来越方便。&lt;br&gt;&lt;br&gt;体验版中也是如此，使用可以中途运送物资的传送门，就能传送已获得的道具。背包容量也可以随着游戏进程扩展。&lt;br&gt;&lt;br&gt;当然，弹药管理还是必要的，也会有弹药见底、勉强维持作战的场面。&lt;br&gt;&lt;br&gt;不过，探索过程中弹药会比较容易获得，特别是Boss战中也设计成弹药持续可得，所以除非完全无脑地一直开枪，否则应该不会因为弹尽而什么都做不了。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1791537337.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;——本作为什么选择昭和复古风格的日本作为舞台？而不是创造一个虚构世界，“昭和的日本”与本作的异界有什么特别的联系？&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;A：虽然并没有特别的关联，但其实不限于昭和复古，有些东西现在看会觉得有点可怕或毛骨悚然，对吧？比如我祖母家有个小的阿龟面具，我就觉得那东西很可怕。&lt;br&gt;&lt;br&gt;再举个例子，比如一个古朴的人偶突然出现在旁边，可能就会显得很可怕。但如果换成一个最新的动漫手办，感觉就完全不同了。&lt;br&gt;&lt;br&gt;我认为昭和复古最容易将这种体验符号化地表现出来，所以将它融合进了这次的异界设计中。</description><link>https://www.psnine.com/topic/39378</link><guid isPermaLink="false">https://www.psnine.com/topic/39378</guid><pubDate>Fri, 09 Oct 2026 09:16:00 GMT</pubDate><author>DrDeceiver</author></item><item><title>《胧村正怪奇谭》试玩报告：卷土重生的妖刀物语</title><description>作为香草社的看家作品之一，《胧村正》一直被很多喜爱横版动作类型的玩家津津乐道，但由于其登陆的两个平台放在如今看，想要重温着实存在一些难度，也一度成为了不少玩家的一个遗憾。而在6月举办的任天堂直面会上《胧村正怪奇谭》的发表，一时便引发了诸多玩家关注。&lt;br&gt;&lt;br&gt;受BiliBili“游先看”线下试玩会的邀请，&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red;&quot;&gt;AUTOMATON_CN&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;于9月初前往上海并提前试玩了本作，在保留了原有的爽快战斗效果的同时，画面质量的提升让原本熟悉的冒险增添了些许别样的味道，下面就结合这次试玩的相关内容聊一聊这部《胧村正怪奇谭》，看看这场久别的历险又将带来怎样的体验。&lt;br&gt;&lt;br&gt;其实关于《怪奇谭》能说的内容并不算多，本作在大框架和内容构成上主要还是基于原版《胧村正》。值得一提的是，本作也是香草社旗下游戏首次登陆PC端，多方面的平台扩容让更多的玩家能够亲身去体验，并且也能让玩家在更大的屏幕上以更高清的画质感受香草社所构筑的极致美学。&lt;br&gt;&lt;br&gt;回顾本作的故事背景，此次《胧村正怪奇谭》在故事的设定上并没有做出修改，游戏将围绕“妖刀”这一题材展开一系列故事，江户时代元禄年间，五代将军德川纲吉治世，太平盛世之下，暗藏着诡谲妖异的气息。世间存在着无数妖刀，即使蕴含着灵气的刀在长期浸染鲜血的情况下也会逐渐妖化为凶煞之刀，持有妖刀之人会逐渐被妖刀所散发的煞气蛊惑并被逐渐吞噬，而这些受到妖刀命运所牵引之人，究竟会迎来怎样的结局，由此本作的故事便拉开了序幕。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1791441084.png&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;在核心的主人公上，本作并未做出改变，玩家将操作百姬和鬼助两名角色怀揣着各自的目的，在这个魑魅魍魉横行的时代，收集不同妖刀并精炼自身的剑技，最终找到隐藏在这个世界背后的秘密。&lt;br&gt;&lt;br&gt;除了百姬和鬼助两名角色核心角色外，《胧村正怪奇谭》还收录了此前在PSV平台推出的4名DLC角色，角色之间的故事彼此独立，在剧情的发展上互不干涉，并且在玩法上也存在着各自不同的机制和套路，玩家可以根据自己的喜好来选择角色之间的游玩顺序。&lt;br&gt;&lt;br&gt;在保留了“原汁原味”内容框架的同时，制作组还是针对过去的部分内容做出了些许改动和增加。首先便是本作的奥义系统，在原作中奥义是和刀深度绑定的，一把刀只能寄宿一个奥义，在这次的《怪奇谭》中，当百姬和鬼助持续地使用一把刀后，便能够习得这把刀身上所寄宿的奥义，同时在游戏中玩家还可以通过一些其他方式来习得不同的奥义。&lt;br&gt;&lt;br&gt;习得的奥义会以类似菜单栏的形式排列，玩家可以将它们登录到“空中”和“地面”的奥义栏位上，每个栏位分别可以登录3种奥义。随着奥义使用次数的增加，奥义的能力也将得到强化，进一步强化奥义本身的性能，玩家可以根据自身喜好去选择不同的奥义进行组合，最终形成一套专属于自己的战斗风格。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1791441148.png&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;道具栏从原本的4个栏位增添到了8个，玩家只需要简单地通过方向键操作就可以进行使用，道具栏的扩充，让玩家在战斗环节能够配置更多调整主角状态的手段，特别是面对一些高强度敌人或是Boss时，更能更加游刃有余地展开对决。&lt;br&gt;&lt;br&gt;冒险途中本作也增添部分新要素，首先是温泉场景的扩充，在原版温泉的基础上，《怪奇谭》增添了许多全新的温泉画面，其次就是料理要素，本作在原有的基础上针对料理菜单的种类上也做出了扩充，因此即便是熟读原作的玩家，也可以在本作中找到一些不一样的体验。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1791441186.png&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;上手游玩的体验上，全新平台带来了较于原版更加流畅的战斗手感，同时高清化的图形，也能让玩家在冒险的过程中看到更多环境里的细节。对比原版的操作来讲，“手柄键位”多少会让人好奇那些多出来的按键(Lt/Rt)，在操作上会以怎样的方式设计，而实际体验下，本作在手柄的操作上还是基于原版的配置，多出来的按键并没有赋予任何实质功能，不过倒也没有太多影响。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1791441239.png&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;在经历了一番试玩体验后，本作所带来的体验在原有印象的基础上，还是带来了一些不太一样的感觉，高清的画质让战斗的氛围感呈现得更为激烈，奥义系统的新要素，也让战斗时能够更加灵活地打出自己的专属风格，在一些跑图清怪的环节上高效了许多，甚至让整体游戏难度都降低些许。&lt;br&gt;&lt;br&gt;整体而言，《怪奇谭》延续了原版爽快的战斗逻辑和优秀的美术风格，并在此基础上增加了一些较于原版别样的改动，完整收录的游戏内容，也足够让本作在“量大管饱”上带来足够的保障，如果你也曾被香草社的风格所吸引，或是碍于平台没能接触到原作，抑或是只是喜欢动作游戏，这部《胧村正怪奇谭》都值得被你关注。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1791441276.png&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;《胧村正怪奇谭》将于2027年2月4日发售，登陆PS5、Switch1&amp;amp;2和PC平台，支持中文。</description><link>https://www.psnine.com/topic/39376</link><guid isPermaLink="false">https://www.psnine.com/topic/39376</guid><pubDate>Thu, 08 Oct 2026 06:34:00 GMT</pubDate><author>DrDeceiver</author></item><item><title>全新AI超分辨率技术登陆PS5</title><description>　　自 PlayStation光谱超分辨率（PSSR）随 PS5 Pro 推出以来，玩家和开发者一直在询问：能否将类似的画质提升技术带到 PS5 主机上？&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　PSSR 会逐像素分析游戏画面，并利用 AI 将图像进行超分辨率处理，相比传统技术能够提供更加丰富的细节以及更加稳定的画面表现。此前，由于 PSSR 对计算性能的需求较高，要将这种体验带到 PS5 上并不可行。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　今天，PlayStation很高兴宣布 Quick Spectral Super Resolution（QSSR）——一种全新的 AI 超分辨率技术性能等级。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　QSSR 源于我们与 AMD 在 AI 图形技术领域开展的 Project Amethyst 合作，并基于两项关键创新打造：&lt;br&gt;&lt;br&gt;更加精简的神经网络架构&lt;br&gt;针对 PS5 性能进行深度优化的手工调校实现&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　通过这些技术，我们得以将 AI 辅助超分辨率技术带到 PS5。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　虽然 PSSR 仍然是 PS5 Pro 上的最高规格方案，但 QSSR 可以为 PS5 带来显著的画面改善，包括更丰富的图像细节和更高的画面稳定性。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;tit2&quot;&gt;首批支持 QSSR 的游戏&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　首批采用这一创新技术的游戏为：《漫威金刚狼》《羊蹄山之魂》&lt;br&gt;　　两款游戏均将于今天获得更新，并在 PS5 版本中新增 QSSR 图形选项。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　以下是 Insomniac Games 和 Sucker Punch Productions 对这项新技术效果的介绍。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1790925059.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;tit2&quot;&gt;Insomniac Games：《漫威金刚狼》&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;“Insomniac 团队始终致力于让我们的每一款游戏都成为 PlayStation 硬件实力的展示，而我们非常高兴《漫威金刚狼》能够成为首批将全新 QSSR 技术带给玩家的游戏之一。&lt;br&gt;&lt;br&gt;QSSR 能够进一步提升环境中的像素级清晰度和稳定性，让马德里坡繁忙的街道、新宿密集的巷道，以及 Logan 整段史诗般旅程中的众多场景呈现更多细节。&lt;br&gt;&lt;br&gt;它是《漫威金刚狼》首发体验的完美补充，也让 PS5 玩家能够体验到一部分 PS5 Pro 级别的画质体验。&lt;br&gt;&lt;br&gt;对我个人而言，我非常喜欢看到 PlayStation 技术团队持续提升 PS5 平台的能力，也期待未来会有更多游戏采用 QSSR！”&lt;br&gt;&lt;br&gt;—— Mike Fitzgerald，Insomniac Games 技术负责人&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1790925165.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;tit2&quot;&gt;Sucker Punch Productions：《羊蹄山之魂》&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;“Sucker Punch 很高兴能够将 QSSR 带给《羊蹄山之魂》的玩家，让大家能够以更加清晰、细致的画面体验我们所创造的世界。&lt;br&gt;&lt;br&gt;QSSR 尤其擅长还原角色和环境中的精细细节，同时提供此前在 PS5 主机上难以实现的时间维度画面稳定性。&lt;br&gt;&lt;br&gt;我们一直希望所有 PS5 玩家都能够体验到 PSSR 在 PS5 Pro 上所带来的出色画质，而 QSSR 是朝着这一目标迈出的积极一步！”&lt;br&gt;&lt;br&gt;—— Jasmin Patry，Sucker Punch Productions 首席渲染工程师&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;tit2&quot;&gt;QSSR 将向所有 PlayStation 开发者开放&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　未来，QSSR 将向广泛的 PlayStation 开发者开放。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　期待看到更多游戏在未来采用这项技术，并进一步提升 PS5 游戏的画面表现。</description><link>https://www.psnine.com/topic/39362</link><guid isPermaLink="false">https://www.psnine.com/topic/39362</guid><pubDate>Fri, 02 Oct 2026 07:14:00 GMT</pubDate><author>DrDeceiver</author></item><item><title>免费领！《最后生还者》4款PSN头像，附兑换码</title><description>即日起，为庆祝一年一度的TLOU Day（最后生还者日），所有玩家均可免费领取4个《最后生还者》主题PSN头像。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/skyfantasyhong-1790652131.png&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;领取方式为兑换码，无需PS+会员，手动领取。&lt;br&gt;&lt;br&gt;亚服：MMLL-XQGG-Q9BG&lt;br&gt;美服：QDFN-GT5D-AMG7&lt;br&gt;欧服：9EBR-7QEJ-R3CG&lt;br&gt;日服：JQ38-ER84-H78R&lt;br&gt;韩服：LH7H-CE4H-J527&lt;br&gt;&lt;br&gt;领取其他免费头像请参考&amp;nbsp;&lt;a href=&quot;https://www.bilibili.com/toy/psplusplayer/index.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;PS+大玩家&lt;/a&gt;&amp;nbsp;免费头像专区。</description><link>https://www.psnine.com/topic/39355</link><guid isPermaLink="false">https://www.psnine.com/topic/39355</guid><pubDate>Tue, 29 Sep 2026 03:22:00 GMT</pubDate><author>skyfantasyhong</author></item><item><title>《永恒传说 Remastered》前瞻＆采访 多种现代化功能加入</title><description>《永恒传说 Remastered》是万代南梦宫基于2000年在PlayStation平台发售的经典角色扮演游戏《永恒传说》（官方译名《永恒传奇》）所制作的高清复刻作品，预计于10月15日登陆PS4/5、XBOX、NS/NS2、PC平台（Steam版10月16日发售）。作为《传说》系列的第3部正统正传作品，原版游戏凭借宏大的世界设定、流畅的动作战斗以及由知名插画家猪股睦美操刀的人设，在JRPG黄金时代奠定了极高的历史地位，而本次的Remastered版本则是该作时隔20余年后的首次现代平台高清复刻。&lt;br&gt;&lt;br&gt;前瞻视频：&lt;br&gt;&lt;iframe src=&quot;https://player.bilibili.com/player.html?bvid=BV1BYh46WEdz&amp;amp;page=1&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;490&quot; loading=&quot;lazy&quot; sandbox=&quot;allow-scripts allow-same-origin allow-presentation&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;本次复刻版是以2005年在PSP平台推出的移植版为底层代码和架构进行全面重制的现代化作品。因此，它的变化既包含了从PS1到PSP时期已经完成的画面宽屏化与动画追加，更融入了很多面向现代玩家的游玩体验优化、战斗扩展以及系统重构，并加入了简体中文支持，包括小剧场也有中文字幕（而且还新增了跳过和暂停）。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1790173952.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;在视听与画质呈现方面，复刻版将画面提升至了最高4K和60帧。为了照顾不同玩家的需求，游戏内可以自由切换画面模式与音效模式，能在高清润色后的“高清重制版”与保留原版视觉/音效的“原版”之间切换。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1790173974.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;复刻版引入了一套详尽的地图引导系统：主线目的地会显示黄色的感叹号图标并附带距离，贵重物品和限时事件则分别以星号和沙漏图标标注，极大降低了探索过程中的迷茫感。在大地图移动时，玩家可以长按按键进行高速跑步，也能自定义默认移动状态。游戏加入了全新的“Boost增强功能”，允许玩家随时随地调整遇敌概率（包含彻底关闭遇敌）以及自定义经验与伤害倍率，方便那些想要快速升级或是只想观看剧情的人群。在存档与容错机制上，游戏新增了切换地图和事件结束时的自动存档功能，并在普通战斗战败时增加了“战斗重试”选项，允许玩家在重新挑战前调整装备或补充状态。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1790174004.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;在战斗系统与难度扩展上，基本战斗依然延续经典的主动型线性动作战斗系统（A-LMBS），但操作效率得到了提升。当玩家将战斗设为“AUTO自动战斗”时，可以随时按键开启战斗加速模式以快速刷怪。&lt;br&gt;&lt;br&gt;对于喜爱王道冒险、角色羁绊与经典日式角色扮演游戏叙事的玩家而言，《永恒传说 Remastered》提供了一次带有怀旧温度的冒险体验，也为新玩家提供了一个低门槛的入口，去接触这部在系列历史中占有重要地位的作品。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1790174034.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;在万代南梦宫提前体验了本作之后，&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red;&quot;&gt;a9vg&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;还采访了《永恒传说 Remastered》的负责人 玉越修平 先生，以下是访谈详情。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Q：作为长期受粉丝喜爱的《永恒传说》，在制作 Remastered 版时，如何在保留原作体验的同时贴合现代玩家的游玩风格？&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;A：《传说》系列的 Remastered 项目从启动之初就采用同一方针：把多年来受玩家喜爱的作品所承载的回忆与感动原样保留，同时让游戏更容易游玩。&lt;br&gt;&lt;br&gt;因此，在便利功能方面，我们加入了不少原作没有的功能，但基本上都设计成可以开关切换。这样，想体验原作当时氛围和难度的玩家也能按照自己的喜好游玩。我们会在“保留原作体验”和“提升便利性”之间做好切分，例如改善 UI 等玩家体验。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1790174111.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Q：对于第一次游玩本作的新玩家，以及原作粉丝，您分别希望他们在 Remastered 版中体验到怎样的魅力？&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;A：《传说》系列从早期作品到最新的《破晓传说》，一直重视与魅力角色的相遇、冒险和故事。无论硬件和软件如何进化，这些核心魅力从过去到现在都没有改变。&lt;br&gt;&lt;br&gt;所以，无论是原作粉丝，还是没玩过原版的玩家，都能同样体会到《永恒传说》这段冒险故事中打动人心的感动体验。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1790174149.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Q：除了画面强化和便利性提升，这次 Remastered 作品在剧情、战斗系统上还有哪些值得关注的调整？&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;A：这个问题和刚才的说明有一部分重合。为了保留长期受喜爱作品的回忆与感动，故事以及作为根基的战斗系统等游戏核心要素，都按照原作标准进行 Remastered。在此基础上，我们面向现代玩家和 JRPG 粉丝，希望大家能更轻松地游玩，因此实装了便利功能等内容。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1790174170.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Q：为什么这次选择 Remastered 而不是完全重制？另外，从众多系列作品中选中《永恒传说》的理由是什么？&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;A：这与《传说》系列 Remastered 项目的方针有关。正如过去官方发布的那样，这个项目的目标是把众多《传说》系列作品尽可能多地复刻到现行平台，带给更多玩家。因此，我们非常重视忠实再现长年受喜爱的作品本身。&lt;br&gt;&lt;br&gt;至于为什么选择《永恒传说》，本作是 Remastered 项目的第4作。正如我们此前通过官方渠道向大家说明的那样，在高清复刻项目中，由于各部原作的源代码与素材留存状况以及开发难度各有差异，为了能让尽可能多的玩家体验到这些作品，我们一直采取着“在启动开发后，一旦某部作品能够明确预估完成进度，就会按顺序陆续公布并发售”的方针。因此，这次选择《永恒传奇》也是基于这一原则与考量。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1790174212.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Q：最后，请对亚洲地区的玩家说几句话。&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;A：谢谢。这次能面向包括华语圈在内的亚洲地区正式开展全面的业务推广，我非常高兴。希望产品发售后，能有许多玩家体验并享受这款游戏。</description><link>https://www.psnine.com/topic/39341</link><guid isPermaLink="false">https://www.psnine.com/topic/39341</guid><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 14:37:00 GMT</pubDate><author>DrDeceiver</author></item><item><title>《药屋少女的呢喃 ～真假皇弟～》TGS采访：“猫猫的炼药工房”</title><description>在TGS 2026前夕，光荣特库摩公布了一款新的动画改编游戏《药屋少女的呢喃 ～真假皇弟～》，并由旗下的GUST品牌负责制作。因此，&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red;&quot;&gt;A9VG&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;在TGS现场也对这款游戏的制作人大西孝幸先生、GUST品牌长兼制作人细井顺三先生，以及游戏总监泷波朱理女士进行了采访，并请他们谈了谈本作在炼药和推理方面的特色，以及促成合作的经过。以下是访谈详情。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1790172125.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;——GUST 上一次推出动画/漫画IP改编的作品是6年前的《妖精的尾巴》。为什么时隔这么久又再度推出动画IP改编的作品？又为什么最终选择了《药屋少女的呢喃》？&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:deeppink;&quot;&gt;大西&lt;/span&gt;：这个企划最初是由我们东宝这边主动提出的。因为东宝动画本身就负责《药屋少女的呢喃》的动画制作，所以我们以前就一直在思考，能不能把这个作品游戏化。后来我就突然想到，如果做成“猫猫的炼药工房”岂不是会很有意思？于是我就联系了细井制作人，并邀请他们一起进行开发，这就是整个项目开始的契机。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:blue;&quot;&gt;细井&lt;/span&gt;：我自己本来就是《药屋少女的呢喃》的粉丝。以前观看动画时，我就曾经想过，如果用《炼金工房》系列积累下来的经验，把它做成一款游戏的话，会变成什么样子。所以后来大西制作人联系到我们时，我们的想法很快就产生了共鸣。“猫猫的炼药工房”也成为了这个项目的起点。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1790172203.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;——本作副标题是“真假皇弟”。从表面上来看，这指向游戏中出现的神秘皇弟。但对于熟悉原作后续发展的粉丝来说，也可能会联想到原作中的一些重要设定。请问这个副标题是刻意设计成这样的吗？&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:deeppink;&quot;&gt;大西&lt;/span&gt;：很抱歉，目前关于这一点我们还不能向大家透露太多内容。不过可以说的是，这个副标题并不是随意决定的，而是在与包括原作者日向夏老师在内的相关人员讨论后决定的。如你所猜测的那样，它确实包含了非常重要的要素。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;——从观感上来说，《药屋少女的呢喃》似乎也很适合改编成传统AVG游戏，但本作却选择做成以探索、调查和推理为核心的冒险游戏。请问当初在游戏类型的选择上，是怎样考虑并最终确定现在这个方向的？&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:deeppink;&quot;&gt;大西&lt;/span&gt;：《药屋少女的呢喃》的世界观中，有一些内容是只有通过游戏这种形式才能表现出来的。在这其中我们最为看重的就是玩家自身的“能动性”。和小说、动画等形式不同，游戏可以让玩家亲自进入这个世界，并在其中行走。原作老师也曾表示过这会是一件很有意思的事情。所以我们希望最大限度地利用游戏这种媒介的特点，让玩家真正进入并沉浸在这个世界之中。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1790172268.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;——本作以原作世界观为基础，加入了“五大谜团”与“五重诅咒”等全新的案件。那么在设计这些原创故事时，制作团队最希望玩家体验到怎样的乐趣？&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:deeppink;&quot;&gt;大西&lt;/span&gt;：官网上的那句“那味药，终将成为毒（その薬はやがて、毒となる）”其实是一个非常重要的宣传语，但再说下去就会涉及目前不能透露的部分。在故事设计上，我们把忠实地再现《药屋少女的呢喃》的世界观放在最优先的位置上。与此同时，因为本作是原创故事，我们也希望即使是从这款游戏才第一次接触这个IP的玩家，也能够单独享受这段故事。我们重视的不仅仅是玩家成功解开真相时获得的成就感，更是当故事迎来结局时，希望能有某种东西留在玩家心中。与其说只是让玩家觉得这个游戏“好玩”，我们更希望玩家能够“感受”这段故事。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1790172313.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;——本作看起来是一款剧情和推理占主导地位的游戏。那么整体剧情的推进方式会不会比较线性，基本按照一条固定的路线展开？玩家在推进故事时拥有多大的自由度？&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:green;&quot;&gt;泷波&lt;/span&gt;：玩家可以在每个故事该如何收尾上进行一定程度的选择。这些选择能够影响各章节的小结局，但不会对整个主线最终的大结局产生非常大的影响。所以，目前的主线故事并没有大规模的剧情分支。不过在主线之外，我们也准备了角色交流、各类任务等要素。因此，虽然主线存在明确的方向，但实际游玩时应该也不会让玩家觉得只是在沿着唯一的一条道路前进。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;——在宣传视频中我们得知原作者也参与了游戏制作，那么游戏中存在的分歧和小结局，也是由原作者直接设计的吗？另外，如果在推理过程中信赖度归零，案件就会成为“悬案”，这是否代表Game Over？&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:deeppink;&quot;&gt;大西&lt;/span&gt;：原作者老师负责的是原案，也就是整个故事梗概。在原案阶段，其实还没有设计到这些比较细致的分歧和小结局。之后从原案进一步细化成游戏剧本时，我们才开始考虑游戏所需要的表现方式，并设计成让玩家自己进行思考和选择故事该如何收束的形式。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:green;&quot;&gt;泷波&lt;/span&gt;：如果案件进入“悬案”状态，确实等于一般意义上的Game Over，玩家需要重新进行推理。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1790172417.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;——本作是必须在完成全部探索，收集到所有线索和证据之后，才能进入到推理环节吗？还是说如果玩家觉得自己已经有足够多的线索，可以决定提前开始推理？&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:green;&quot;&gt;泷波&lt;/span&gt;：基本上，还是需要把推理所需的全部线索收集齐后，才能进入信息整理和推理环节。不过，官网上有介绍过“药师的抉择”这样的内容，它会涉及到该如何收束每个故事。与这部分相关的某些证据属于可选的收集内容。如果玩家找到了这些额外证据，就能够解锁相应的选项。如果没有找到，则不会出现这部分选项，故事会按照原本的流程继续推进。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;——本作整体的推理难度大概是什么水平？如果有玩家不擅长推理，或是因为调药品质一直达不到要求而无法继续推进，游戏内会不会通过提示、辅助道具来提供补救措施？&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:green;&quot;&gt;泷波&lt;/span&gt;：整体来说，游戏的前半部分会比较简单、容易上手。但到了后半部分，则会逐渐增加一定的挑战性。对于不太擅长推理或者调药的玩家来说，可以把更多精力放在地图探索上。虽然目前还不能公开具体内容，但游戏中存在某些特定道具，通过探索获得这些道具之后，可以明显降低推理或者调药的难度。所以，如果玩家对自己的推理能力很有信心，就可以不依赖这些东西直接挑战；如果不太擅长推理，也可以通过认真探索来帮助自己顺利过关。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1790172474.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;——除了推理部分之外，本作也一直强调“调药”系统。请问这个系统主要会在哪些方面发挥作用？另外，采集到的素材存在品质差异，那么最终调出来的药物品质会对剧情和任务产生怎样的影响？如果调药物品只是作为推理用的证据，这个系统的用途是否会比较局限？&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:green;&quot;&gt;泷波&lt;/span&gt;：调药系统并不只是用于推理，还可以用于角色剧情，玩家能够通过药物与角色进行交流。除此之外，游戏中还存在很多任务，需要用调制出来的药才能完成。&lt;br&gt;&lt;br&gt;药物品质也会产生影响。比如说，在推理过程中，有些场景要求药物达到一定品质以上才能顺利解决。在任务中，品质也会影响最终可获得的报酬。在角色剧情中，提交的药物品质越高，角色友好度的提升幅度也会越大。所以制作高品质的药物是有意义的。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;——GUST长期以来一直在开发《炼金工房》系列，而“调合”又是这个系列的核心系统。那么在设计《药屋少女的呢喃》的“调药”系统时，有没有参考过去开发《炼金工房》的“调合”系统时积累下来的经验？两者在具体的设计思路上又有哪些区别？&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:blue;&quot;&gt;细井&lt;/span&gt;：是的，我们开发《炼金工房》系列已经很多年了，因此本作的“调药”系统自然也利用了过去积累下来的经验。近年来，我们在《炼金工房》的调合系统中非常重视的一点是，如何通过视觉表现，让玩家能够直观地理解品质、效果、特性等内容。因此在开发《药屋少女的呢喃》时，我们也非常重视“看起来简单易懂，而且很有趣”的第一印象。&lt;br&gt;&lt;br&gt;不同的是，《炼金工房》近年的调合系统经常会采用类似拼图的玩法，而本作选择了小游戏的形式。在一开始，即使玩家还不了解规则，也能够一眼看出“通过小游戏可以完成调药”。随着玩家逐渐熟悉系统，调药小游戏可以被跳过。之后的玩法重点会转向素材组合，玩家需要观察雷达图，投入不同的素材，让最终形状尽量符合黄框图案。这在刚开始可能并不容易，但随着不断尝试，玩家自己的知识和经验也会逐渐积累。也就是说，本作的调药系统在前期希望能做到简单直观，而到了后期，则会逐渐展现出更加值得深入钻研的一面。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1790172625.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;——本作中也会存在一些原创的采集地点。请问这些原创地区是怎样被设计和确定的？它们又是怎样与原作中已有地点和世界观相结合？另外，能否大致说下原创地区和原作中已有地点的比例关系？&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:green;&quot;&gt;泷波&lt;/span&gt;：整体来说，原创地区并不会占据绝大多数。游戏仍以原作中实际存在的地点为主。按照比例来说就是原作已有地点约占60%，游戏原创地区约占40%。在设计原创地区时，我们会参考动画方提供的大量背景美术资料，尽量保证这些新场景符合《药屋少女的呢喃》的世界观。完成之后还会经过东宝方面的严格监修，确保原创地区与原作地点连接在一起时不会产生违和感。另外，动画制作方还向我们提供了一部分原本就在使用的3D背景模型。通过这些素材，我们希望整个游戏场景在视觉和世界观设定上都具有统一感。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;——从目前已公开的游戏画面来看，无论男性还是女性角色，建模都非常精致。而且并不只是单纯地还原动画风格，比如头发的光泽和面部表现等都做得非常细致。请问在制作角色模型时，有哪些特别需要注意或者需要强化的部分？另外，《药屋少女的呢喃》中的角色经常穿着宽松且长袖的服装。这样的衣服在3D游戏中要做到动作自然，同时避免穿模，本身应该非常困难。在这方面制作团队又做了哪些处理？&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:green;&quot;&gt;泷波&lt;/span&gt;：首先在角色建模方面，这次我们特别强化的一个地方是角色轮廓上的光线表现。在开发内部也被称为“轮廓光（Rim Light）”。通过让轮廓光呈现大约两种不同颜色，可以做出接近动画主视觉图那种较为复杂但丰富的色彩效果。除此之外，我们还特别调整了头发的渐变效果，以及面部和身体阴影出现的方式，通过这些手段共同实现现在大家看到的角色外观。&lt;br&gt;&lt;br&gt;至于宽大长袖服装的动作，我们会为不同的角色制作专用动作，同时为服装配置特殊骨骼。虽然这样做的成本比较高，但为了尽可能在视觉表现上还原沉浸感，我们认为这一部分值得认真投入。另外，我本人原本就是从事背景和光影效果工作的美术人员，所以除了角色之外，也希望大家能够特别关注一下游戏中的背景表现。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1790172680.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;——在目前公开的游戏画面中，可以看到壬氏戴眼镜、扎起头发的变装造型，这个形象在粉丝之间也引起了不少讨论。这种造型是只能在特定剧情中看到，还是玩家可以自由换装？另外，猫猫在设定上只要好好打扮就会很漂亮，本作还会给她准备更多新的服装或者造型吗？&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:green;&quot;&gt;泷波&lt;/span&gt;：壬氏目前公开的这套造型，是他微服外出时使用的变装。比如前往市井或者一些探索地点时，就会看到他戴眼镜的这个形象，但这并不是玩家随时都能够自由切换的换装功能。至于猫猫的其他服装，目前还不能公开太多信息。不过我们今后也在考虑通过DLC等形式加入更多服装，希望大家可以期待。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;——既然东宝和GUST双方的制作人都互相是对方作品的粉丝，那么我们有机会看到猫猫喊出《炼金工房》中的经典台词“たーる（木桶）”吗？&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:blue;&quot;&gt;细井&lt;/span&gt;：我觉得可以啊，就看你们那边了。（笑）&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:deeppink;&quot;&gt;大西&lt;/span&gt;：我得确认一下……虽然现在还无法保证，但我觉得大家可以期待一下。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1790172792.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;——最后，请各位对亚洲玩家说几句话。&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:blue;&quot;&gt;细井&lt;/span&gt;：首先，非常感谢大家一直以来对GUST品牌的支持。这一次是我们时隔多年再次挑战动画IP改编的作品，因此也把过去积累下来的技术和表现力毫无保留地投入到了本作之中。与此同时，推理冒险对于我们来说也是一个新的游戏类型，是一次全新的挑战。不过，从目前的测试和开发情况来看，我们已经感受到了相当不错的成果，也对本作很有信心，相信最终会成为一款能够让大家享受的作品，希望届时各位能够亲自体验，非常感谢。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:green;&quot;&gt;泷波&lt;/span&gt;：本作不仅在画面表现方面投入了很多精力，在推理部分同样下了很多功夫。游戏中的部分案件会涉及科学原理或者药学知识，不过即使玩家本身并不了解这些知识，也能够通过调药进行再现实验，以及游戏中的相关解释，逐渐理解案件并完成推理。我们希望无论玩家是否熟悉这些专业知识，都能够享受到这款推理冒险游戏的乐趣。希望大家期待游戏的正式发售，非常感谢。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:deeppink;&quot;&gt;大西&lt;/span&gt;：对于东宝游戏来说，这是一部非常重要的作品。我们一直在努力，希望能够通过游戏忠实地表现《药屋少女的呢喃》的世界，希望原作和动画的粉丝能够喜欢这部作品。与此同时，对于此前从未接触过这个IP的玩家，我们也希望他们能够通过这款游戏，第一次感受到《药屋少女的呢喃》这个世界的魅力。我们非常希望能够尽早让大家实际玩到这款作品，也请大家期待正式发售。</description><link>https://www.psnine.com/topic/39340</link><guid isPermaLink="false">https://www.psnine.com/topic/39340</guid><pubDate>Wed, 23 Sep 2026 14:13:00 GMT</pubDate><author>DrDeceiver</author></item><item><title>《进击的巨人3》TGS采访：让粉丝们完整地体验全部故事</title><description>在TGS 2026上，&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red;&quot;&gt;a9vg&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;采访了《进击的巨人3》的开发制作人 铃木英生 先生以及导演 岩田隼人 先生，并请他们谈了谈本作在战斗和剧情方面的亮点、主人公的定位、DLC计划，以及游戏的上手难易度等内容。以下是本次访谈的详情。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1790085609.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;——《进击的巨人3》的战斗系统里加入了许多新的要素，相比前作，本作发生了相当大的变化。那么请问在战斗系统和故事方面，有哪些特别值得关注的变化和亮点呢？&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:blue;&quot;&gt;岩田&lt;/span&gt;：首先是在战斗方面的变化。前作为了降低休闲玩家的入门门槛，在动作难度以及操作的复杂程度上都进行了相对克制的设计。但这一次，我们反而希望增加玩家能够进行的操作，从而重新构建一套能够更加自由地表现立体机动战斗的动作系统。前作的战斗比较简单，主要是向巨人射出钢索，接近后再发动攻击，并如此往复循环。而这次我们增加了连续攻击与移动相互组合的动作，以及更加具有杂技感的攻击方式。比如说，玩家能够以巨人为落脚点跃向更高的位置，或者通过观察巨人偶尔露出的破绽，瞄准攻击特定的部位。我们加入了这些前作中没能实现的进阶要素，希望进一步提升作为动作游戏本身的挑战性。&lt;br&gt;&lt;br&gt;不过，前作玩家依然是本作非常重要的目标用户，因此“通过简单操作就能够讨伐巨人”这一基础并没有被改变，玩家依然可以通过比较简单的立体机动与攻击动作完成讨伐。而如果进一步利用这次新增的各种操作，就能够做出更加灵活、更具有杂技感，同时也更加爽快的动作。这次我们主要强化的，就是动作系统在这方面的延伸。除此之外，本作还为玩家增加了防御、回避等新动作。巨人的行动也做了调整，它们会更主动地瞄准玩家，并采取更加多样化的行动。因此，观察巨人的行动并采取正确的应对方式，这种攻防关系也是本次重点调整的部分。&lt;br&gt;&lt;br&gt;对于普通巨人，玩家依然可以直接攻击后颈来完成讨伐。但面对更加强大的巨人或者BOSS时，玩家需要主动创造破绽，使敌人进入能够攻击后颈的状态。玩家需要综合利用本作新增的各种动作来制造机会，再完成讨伐。我们希望相比前作能进一步增加讨伐巨人时的战斗深度。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:green;&quot;&gt;铃木&lt;/span&gt;：在故事方面，我们其实考虑过这次是继续让玩家使用作为玩家分身的原创主人公，还是直接让原作的角色成为主角。不过，前作采用原创主人公的形式得到了玩家相当不错的评价。另一方面，如果这次依然让玩家站在跟前作完全相同的立场上，再次从头到尾体验《进击的巨人》的故事，就不可避免地会与前作产生相似的体验。所以我们认为需要一种更加新鲜的叙事方式，于是重新调整了原创主人公的背景设定。&lt;br&gt;&lt;br&gt;前作的原创主人公是与艾伦、三笠、阿尔敏等人同属于一个世代的人。主人公会和他们一起加入训练兵团以及调查兵团并肩作战，而这一次，我们把主人公设定成比艾伦等人更早一个世代，是更加接近利威尔和韩吉那批人的一个角色。也就是说，玩家会以类似艾伦等人“前辈”的视角去观察他们，并重新经历《进击的巨人》的故事。因此，即使是与前作相同的剧情，由于主人公的立场发生了变化，也能够带来与此前不同的新鲜感。&lt;br&gt;&lt;br&gt;除此之外，前作一直没有游戏化的动画最终季的内容，这一次也会正式加入游戏中。这一部分对我们来说是从零开始进行制作的，希望能够让原作粉丝们感到满意。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1790085681.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;——本作会从《进击的巨人》故事的开头一直描写到最终结局。虽然动画最终季的故事还没有被游戏化过，但第一至第三季的剧情在之前的游戏中已经有所呈现。那么这次的故事模式是否会更加侧重于描写那些此前未曾游戏化过的剧情，而对已经出现在游戏前两作中的第一至第三季内容进行一定程度的浓缩？&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:blue;&quot;&gt;岩田&lt;/span&gt;：其实我们在制作游戏的过程中也就这个问题考虑了很多。不过，我们从一开始就是把本作当成一款完整描写故事开头到最终结局的“集大成”作品来制作的，所以我们并没有考虑过只重点描写故事的后半部分，而简单地省略掉前半部分。我们认为如果这样做的话，会显得对一直支持这部作品的粉丝有些失礼。因此，我们还是会从故事开头一直认真描写到最终结局，并不会因为某一部分是重点就省略其他部分。&lt;br&gt;&lt;br&gt;另外稍微补充一点，毕竟我们制作的是一款游戏，而游戏是一种需要玩家实际操作并获得反馈的互动作品。所以为了尽量避免玩家长时间只能单纯地观看剧情事件，我们会更加重视作为游戏本身的节奏，并在这方面做一定的调整。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:green;&quot;&gt;铃木&lt;/span&gt;：我想再补充一点，因为本作是以原创主人公的视角重新体验动画中的故事，所以在具体的剧情方面，我们也会根据主人公的视角进行相应的调整，希望最终能够以合适的形式呈现出完整的体验。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1790085749.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;——本作的原创主人公的年龄和身份定位相比前作都发生了变化。那么到了故事的最终阶段，在调查兵团与艾伦发生冲突的时候，原创主人公究竟会处于怎样的位置？他与原作角色之间又会保持怎样的关系？&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:green;&quot;&gt;铃木&lt;/span&gt;：主人公从始至终都是调查兵团的一员，他会与埃尔文、利威尔、韩吉等人一起，以调查兵团成员的身份行动。因此即使到了终盘，他也会继续保持自己作为调查兵团成员的立场，并参与之后的故事发展。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1790085786.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;——刚才提到，本作因为采用了原创主人公视角，因此会存在一些游戏原创剧情。那么能否具体介绍一下这些原创剧情会以怎样的形式展开？由于原作后期有很多主要角色死亡，那么是否有可能加入IF路线，例如让原本应该死亡的角色活下来？或者是会更多描写一些原作中没能详细展现的其他角色的视角或心理活动吗？&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:blue;&quot;&gt;岩田&lt;/span&gt;：本作的主线剧情依然是对《进击的巨人》动画剧情的重新体验。原创主人公做了某件事情，导致原本动画中的剧情发生分歧，或者原本应该死亡的人在游戏中幸存下来——这种改变原作历史的情况不会发生，因此主线中不会加入改变历史的IF路线。而在主线之外的支线部分，则会存在刚才提到的游戏原创剧情。比如说，《进击的巨人》中有很多非常受欢迎的角色，所以我们也准备了某种场所，让玩家仍然能够与已经去世的角色进行交流。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1790085825.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;——本作的故事模式会包含与“九大巨人”战斗的部分。那么相比普通的BOSS战，与这些巨人的战斗又有哪些特别之处？能否举几个例子让玩家了解一下？&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:blue;&quot;&gt;岩田&lt;/span&gt;：“九大巨人”在原作中本身就是非常特殊且异质的存在，而且每一种巨人的战斗方式都特色鲜明，因此我们也通过特殊的机关和动作来表现这些差异。与普通的无垢巨人相比，它们会使用更加特殊且更难预测的攻击方式。例如，战锤巨人会切换各种不同的武器进行战斗，而颚之巨人的行动速度则比普通巨人要快得多，并且会通过非常迅速且难以预测的动作来扰乱玩家。我们为“九大巨人”都准备了能够体现各自特色的战斗机制。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1790085860.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;——目前关于“墙外调查”的玩法似乎还没有公布太多具体信息。玩家在进行墙外调查时，主要需要完成哪些事情？比方说，先前提到玩家需要开拓兵站据点，从而扩大人类的活动范围。那么这些据点具体有什么样的功能？是用于回复或者设施升级，还是类似探索中的存档点？&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:blue;&quot;&gt;岩田&lt;/span&gt;：“墙外调查”的主要目的，确实是不断扩大人类能够活动的范围。具体来说，玩家需要在墙外逐步建立兵站据点。为了建立这些据点，需要讨伐阻碍行动的巨人，有时也需要收集墙外的各种物资，并将这些物资带回墙内，用于强化自己的兵团。玩家会通过不断重复这一过程，一点一点扩大人类能够活动的范围。而“墙外调查”的最终目标，则是确保一条通往希干希纳区的进军路线。另外，新建立的兵站据点还可以在下一次进行墙外调查时直接作为出发地，也就是类似快速旅行点的功能。玩家会逐渐在更深入的地区建立新的据点，并以这些据点为起点继续向前推进。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1790085891.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;——制作团队有计划在游戏正式发售之后推出DLC吗？另外，虽然之前提到了本作主线没有IF剧情，但对于原作粉丝来说还是存在很多“意难平”的地方。如果在游戏正式发售之后，玩家的呼声很高，未来是否有可能通过DLC的形式追加IF路线或其他原创剧情？&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:green;&quot;&gt;铃木&lt;/span&gt;：现在整个开发团队都在全力制作从动画故事开头到最终结局的完整内容，所以关于DLC具体要做什么，目前还完全没有计划。当然在游戏正式发售之后，如果粉丝们提出“希望看到更多这样的内容”，或是“希望能够体验更多这样的IF故事”等意见，并且这样的呼声足够强烈，那么我们也会考虑这方面的可能性。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1790085945.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;——请问如果没有玩过系列前作，可以直接从《进击的巨人3》开始游玩吗？&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:green;&quot;&gt;铃木&lt;/span&gt;：这当然可以。即使此前没有玩过《进击的巨人》1代和2代，以及《进击的巨人2：Final Battle》，直接从《进击的巨人3》开始也完全没问题。实际上，只需要玩这一作就能够充分体验游戏内容。我们投入了相当大的精力来让玩家能够通过本作重新完整地回顾整个故事。所以即使是第一次接触该系列的玩家，也能够充分享受这款作品。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1790085987.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;——最后，请两位对亚洲地区的玩家说几句话。&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:green;&quot;&gt;铃木&lt;/span&gt;：其实前面已经说了很多想说的话。这一次在《进击的巨人3》中，我们投入了非常大的精力，对整个《进击的巨人》的故事进行了重新构建。我们希望，无论是此前玩过系列作品的老玩家，还是已经通过动画或者漫画完整了解剧情的原作粉丝，都能够借助这款游戏重新回顾整个《进击的巨人》的故事。也希望大家能够通过本作，再一次享受《进击的巨人》的故事。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:blue;&quot;&gt;岩田&lt;/span&gt;：正如在采访刚开始时提到的那样，这一次在动作系统方面，我们为玩家准备了各种不同的选择。为了让不太擅长动作游戏的轻度玩家也能够顺利享受本作，我们还加入了相应的辅助选项，希望更加广泛的玩家群体都能够体验这款作品。&lt;br&gt;&lt;br&gt;除此之外，本作的原创主人公会在兵营等据点中生活，因此我们也在前作的基础上进一步强化了玩家与原作角色之间的交流内容。虽然从动作游戏的角度来看，这些交流部分可能会让整体节奏稍微慢下来。但我们还是希望熟悉原作的玩家能够对这些已经认识的角色产生更强的亲近感，并与他们建立更加深刻的情感联系。希望大家能够享受《进击的巨人3》。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1790086026.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;</description><link>https://www.psnine.com/topic/39336</link><guid isPermaLink="false">https://www.psnine.com/topic/39336</guid><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 14:07:00 GMT</pubDate><author>DrDeceiver</author></item><item><title>小岛秀夫 IGN 专访翻译：PHYSINT，以及与索尼之间发生了什么</title><description>小岛秀夫在 PlayStation 放弃《Physint》后首次独家专访中揭露与索尼之间发生了什么&lt;br&gt;作者：Daniel Robson、Wesley Yin-Poole&lt;br&gt;发表于：Sep 20, 2026 4:00am PDT&lt;br&gt;原文: &lt;a href=&quot;https://www.ign.com/articles/hideo-kojima-reveals-what-happened-with-sony-in-exclusive-first-interview-since-playstation-ditched-physint&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;https://www.ign.com/articles/hideo-kojima-reveals-what-happened-with-sony-in-exclusive-first-interview-since-playstation-ditched-physint&lt;/a&gt;，使用DeekSeek翻译&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;blockquote&gt;“我不想做我们在 P.T.上做过的同样的事。”&lt;/blockquote&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;今年 6 月，索尼要求小岛秀夫参加一次 Zoom 会议。当时，他正忙于开发 Xbox 游戏 OD 和 PlayStation 游戏 Physint，后者是让他成为全球最受赞誉开发者之一的电子游戏系列《合金装备》的精神续作。&lt;br&gt;&lt;br&gt;为了这次会议，他带上了小岛制作公司总裁新川洋司和人才发展主管斋藤昭义。小岛在接受 IGN 采访时表示——这是自上周戏剧性消息以来的首次采访——他对索尼告知他的内容感到如此震惊，以至于大脑一片空白。PlayStation 将退出 Physint 项目，其资金支持也将终止。事情就这样定了。&lt;br&gt;&lt;br&gt;小岛最初对小岛制作公司的员工隐瞒了这一消息，因为他担心公司的未来。他是否不得不解雇 Physint 团队的开发者？鉴于发生的事情，他们会不会无论如何都会离开？那些曾帮助小岛制作公司在《死亡搁浅》发布后扩充员工的银行贷款方会怎么想？还有他已经为 Physint 扫描过的所有演员呢？这会不会又是一次 P.T.的情况？&lt;br&gt;&lt;br&gt;众所周知， 小岛秀夫说服了 Microsoft 和新 Xbox 首领 Asha Sharma 接手 Physint，这是史上最具戏剧性的主机转换之一。如今这款曾经的 PlayStation 独占游戏可能根本不会在 PlayStation 上发布。&lt;br&gt;&lt;br&gt;在我们的采访中，小岛秀夫向 IGN 日本的 Daniel Robson 讲述了他如何担心小岛制作可能因索尼的决定而崩溃，并详细描述了他向 Xbox 提出的拯救游戏的方案，Xbox 迅速抓住了 Physint。&lt;br&gt;&lt;br&gt;值得注意的是，这次采访是在彭博社报道索尼因错过截止日期、预算问题以及《死亡搁浅》据称的商业失败而放弃 Physint 之前进行的。在收到置评请求后，小岛制作向 IGN 提供了一份声明，该声明出现在本次采访的末尾。在声明中，小岛制作坚称工作室“处于健康、盈利的状态，Physint 的开发在 Xbox 平台上继续推进，我们与 PlayStation 的关系依然牢固。”&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;小岛秀夫&lt;/b&gt;： 我们是一家独立公司，背后没有企业资金支持。我们根据项目签订合同，作为独立开发者，我们就是这样一个个项目地生存下来。所以我必须在上一个项目结束前找到新项目，我们就是这样维持生存的。这就是我们的背景情况。&lt;br&gt;&lt;br&gt;所以到了六月，SIE 说他们想开一个 Zoom 会议。我当时非常忙——我刚去纽约参加了一个 Prada 的活动，紧接着又去了洛杉矶。但不管怎样，我回来后我们就开了这个 Zoom 会议。&lt;br&gt;&lt;br&gt;他们说他们无法再为 Physint 的开发提供资金了。我很震惊，我说：“你说什么？”我无法完全消化他们说的话。我不确定，因为我当时处于震惊之中。&lt;br&gt;&lt;br&gt;总之，我知道游戏行业里有很多新闻，很多工作室在关闭，很多项目被取消，我也了解整个行业的状况。但我以为 Physint 没事。我以为 Physint 是安全的。所以我很惊讶。但不仅仅是惊讶。我们不理解原因。我没有愤怒或悲伤；我的第一个念头是，“我的工作室该怎么办？”因为我们签了项目合同。当然我有 OD，但我的工作室只有两个项目：OD 和 Physint。我是根据我们有多少个项目来招人的，我们有两个。如果我们失去一份合同，我想我可能不得不裁掉所有参与 Physint 的人，对吧？或者我们的工作室可能会因为现金流耗尽而崩溃。&lt;br&gt;&lt;br&gt;我也从银行借了钱来提供资金。起初[我们成立工作室时]他们根本不理会我们。过了一段时间，当我们推出了一款作品后，他们就说：“我们会借钱给你。”如果他们发现某个项目被停止或取消了，我们就会陷入大麻烦。所以当 SIE 告诉我时，我脑子一片空白。老实说，那次会议我记不太清了。我的同事们大概也记不清了，所以如果你问我他们具体说了什么，我真的答不上来。&lt;br&gt;&lt;br&gt;我完全没有准备好面对他们退出这个项目的决定。所以我想，“明天我该怎么办？”但就我而言，我爱 Sony。我对他们没有任何不好的感觉，因为我知道游戏行业正处于艰难时期。&lt;br&gt;&lt;br&gt;我和他们合作了大概30年……久多良木健先生、平井先生，我和他们关系很密切。但最近已经不是那样了。我意识到，好吧，这就是现实。今年是我工作室成立10周年。我的工作室可能会垮掉，对吧？&lt;br&gt;&lt;br&gt;但首要任务是我的员工。我们大约有 200 人，我之所以扩招是因为我们要做 Physint。他们当然很有才华。其中一些人还是从大公司来到我的工作室的。我提醒过他们这么做可能不是个好主意……但不管怎样，我需要保护这些重要的员工。我也已经开始为这个项目扫描演员，并且和艺术家们商谈为 Physint 合作的事宜。我实在没法告诉他们游戏已经被取消了。我不想重蹈 P.T.的覆辙。当然，我也不想让他们担心。&lt;br&gt;&lt;br&gt;对我个人而言，这既是工作室成立 10 周年，也是我创作游戏 40 周年，所以我才在 Physint 上投入了这么多。它就像是这两者的集大成之作。疫情期间，我身体有些不适，思考了自己还剩多少时间。我真的想过，在职业生涯的这个阶段，我会把一切都倾注在 Physint 上。那次会议之后，我真的很想继续这个项目。我当时在想，“我该怎么办？”&lt;br&gt;&lt;br&gt;我考虑的另一个重要问题是，我独立出来并成立了自己的工作室，很多人也做了同样的事。但是，无论他们在世界上的哪个地方，都没有人取得过超级成功。但我相信，这个时代的趋势应该是创作者能够做自己的独立项目并做大。但如果小岛工作室倒闭，那就完全不符合这一趋势。这对独立游戏来说是一种倒退。所以我需要坚定立场，继续这个项目。我脑子一片空白，但我决定想，“好吧，明白了”，并下定决心以某种方式继续 Physint。&lt;br&gt;&lt;br&gt;真实故事：会议结束后，我做的第一件事就是回到办公桌前，开始为 Physint 的概念进行写作并添加更多内容。刚刚发生的事情是一件大事，一件重大事件。所以我决定暂时只在我们三个人之间保留[小岛秀夫、平野真司和斋藤昭]，我们没有告诉员工，因为在告诉任何人之前我们需要确定一个方向。所以在接下来的几天里，我们一直在考虑与第一方合作，但我认为也许我们可以改变方向。也许我们可以与第三方或其他合作伙伴合作。&lt;br&gt;&lt;br&gt;我认为，仅仅带着一个游戏名称的提案去说“你们能资助这个吗？”是一种非常老派的做法……相反，我认为应该采取的方式是说：“我正在制作这个新 IP，我想考虑电影、剧集、动画、电视、漫画、音乐等一切形式。让我们把所有这一切都包含进来，共同打造一个新 IP。”我当时在考虑该向谁提案，我想的不只是游戏行业，还有电影行业、电影制片厂，以及流媒体公司之类的。因为最终，我认为由于我们都处于数字化时代，这些行业都在以某种形式与游戏融合在一起。&lt;br&gt;&lt;br&gt;于是我开始接触各方人士，大家的反应都很积极，所以我对此感觉不错。但我也想到，我们需要的不仅仅是资金。我们还需要技术支持、营销支持、举办试玩测试等等。而这些我们无法全部在内部完成。所以我在想，谁能提供所有这些支持呢？&lt;br&gt;&lt;br&gt;我联系了 Xbox，他们非常棒。他们能在技术上支持我们。而且我们一直在与他们合作开发 OD，所以我们已经有了联系。我向他们做了一次正式的《PHYSINT》提案。然后他们的第一反应是：“这个提案太棒了。从没见过这样的提案！”就这样，与 Xbox 的合作开始了。&lt;br&gt;&lt;br&gt;在决定新的合作伙伴之前，我无法告诉我的员工。但在与 SIE 会面三天后，我打电话给《PHYSINT》团队的负责人，向他们解释了情况。但我也说：“我会去找新的合作伙伴，所以不用担心。”但与此同时，由于项目取消，我不得不缩小《PHYSINT》团队的规模，将一些人调到 OD 团队。&lt;br&gt;&lt;br&gt;然后到了下一周，我非常担心。我以为人们会离开。但我之前已经告诉他们要为 Physint 制作一份提案材料。当我下周去上班时，我非常担心他们可能没有动力，于是我去看了团队，他们正开心地为我制作这份提案，玩得很开心。所以我想，哇，我这里的人真的很坚强。所以我对此非常高兴。我很惊讶。&lt;br&gt;&lt;br&gt;然后我们就一直在和 Xbox 谈判。Physint 团队仍然存在，我们也在继续对这款游戏进行实验。在昨天的公告之前，我们已经在内部向所有员工披露了此事，当时相当平静。每个人都接受得很好。所以这也是一个令人愉快的惊喜。所以内部很平静。他们的反应就像是：“哦，我们还能继续做下去，那太好了！好吧。”&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;IGN：当你把员工调到《OD》时，他们后来回来了吗？你有没有流失任何员工？&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;小岛秀夫&lt;/b&gt;： 没有。我预料到可能会有人离开，但没有人走。比如说，《OD》团队本可以说：“哦，我们不想要《Physint》团队！”因为《Physint》团队都是由老资历组成的。当然，这是开玩笑！但不管怎样，我们内部实际上运转得非常好。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;IGN：制作是否曾在某个阶段停止过？&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;小岛秀夫&lt;/b&gt;： 所以工作并没有停止。我仍在进行概念设计。我创作游戏的方式有些独特。世界观、游戏系统、剧情、视觉效果、设计、建模，这些我都还在做。我还在进行选角，并为演员做扫描。但对于新技术的游戏系统，比如敌人 AI 之类的，我还在对所有这一切进行实验。我必须根据游戏实验的效果来调整故事。所以并不是说我们已经准备就绪，或者已经有一个大团队了。更像是留下了一个非常小的团队负责关键部分，其他所有人都转到了 OD 项目上。&lt;br&gt;&lt;br&gt;并没有太多延迟之类的，因为那只是一个非常小的改动。当然，如果我在 Physint 项目上有一个完整的团队，进度会更快。但动画团队主要在忙 OD。不过动画、动作之类的东西，等我们开始做表演捕捉之后，自然会改成演员的动作。所以现在，它放在那里只是为了实验。我每天仍在继续推进。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;IGN：你是否需要更换引擎或做类似的事情（是 Decima 吗）？&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;小岛秀夫&lt;/b&gt;： 嗯，我还没有真正决定。我还在试验中。&lt;br&gt;&lt;br&gt;在我们决定与 Xbox 合作后，他们说会给我们提供大量技术支持。我在 Don Mattrick 时期去拜访他们时，他们有很多实验室和一切，他们正在试验许多东西，比如最先进的、新的、真正新的、尖端技术。我真的很惊讶。我当时想，“这里有这么多《回到未来》里的布朗博士！”所以我想利用所有这些新技术。任何我能用的，我都想用，我很期待与 Xbox 合作，但我真的还没有决定引擎的事。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;IGN：你在 X 上写道，你与 Xbox 找到了“共同的愿景”——那是什么样的愿景？&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;小岛秀夫&lt;/b&gt;： 最重要的是，他们不只是想资助一款游戏。他们在考虑电影和动画。更多的是关于 IP。让我们创造一个新的 IP。可以说，它的规模更大。而且没有多少其他游戏发行商或游戏开发商有这样的愿景。&lt;br&gt;&lt;br&gt;我没有和他们具体谈过，但任天堂正在为马里奥和塞尔达做类似的事情，包括电影、景点之类的。但我认为 Xbox 也是这么看的。因为现在不是单纯游戏主机的时代了。你创造一个 IP，它可以是游戏、电影或音乐，一切都会融合在一起。你还可以把它扩展到周边商品。可能接下来会是 AR 之类的东西，那在未来会真正影响我们的日常生活。而任天堂在环球影城的超级马里奥取得了巨大成功，有实景景点。所以我认为他们可能也在考虑这一切。我觉得这非常符合我对未来的愿景。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;IGN：OD 是在 Phil Spencer 任内立项的，但这次和 Asha Sharma 及其团队的沟通情况如何？&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;小岛秀夫&lt;/b&gt;： 嗯，Phil，我和他有着长期的交情。他就像个哥们儿，对吧？就像久多良木健先生一样。Phil 退休时我很难过，而当时我对 Asha 还不太了解。我四月份去了雷德蒙德，和她谈了谈。她相当年轻，但我们挺合拍的，我觉得她会是一位很有前途的 CEO。这就是我当时的感觉。那是四月份的事了。然后我觉得这会是一个全新的 Xbox。这不仅仅是 CEO 的更替，更像是整个架构的变化。而且我认为他们大概正在展望和构想未来。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;IGN：Xbox 第一方游戏有时也会多平台发行。《Physint》还会在 PlayStation 上推出吗？&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;小岛秀夫&lt;/b&gt;： 我不知道这个问题的答案——那得去问 Xbox。但我确实不确定。从 Xbox 之前的更新来看，我认为他们抱持这样一种立场，那就是无论是什么平台，他们都想触达尽可能多的玩家。我觉得这些都会在之后公布。我还不确定，也没法明说。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;IGN：你说过索尼没有给出取消这款游戏的理由，但他们后来有澄清吗？原因是什么？&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;小岛秀夫&lt;/b&gt;： 不，完全没有。从那以后他们就再没联系过我。但我并没有在和索尼争斗。我们之间没有纠纷。但我想说的是，我们已经合作了 30 年，有着这样的关系。所以如果这就是最终结果，我希望能更早一点听到。但六月份的那次会议，他们只是给了我们最终通知。&lt;br&gt;&lt;br&gt;就像我说的，我当时脑子一片空白，所以并没有问很多问题。更多的是，我该怎么处理我的公司？所以那时我满脑子都是这个。我一直是索尼的忠实粉丝。我一直在用 Walkman。我的所有相机都是索尼的。所以我对他们没有不好的感觉。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;IGN：索尼那边是谁告诉你他们要撤资的？是 Hermen Hulst 吗？&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;小岛秀夫&lt;/b&gt;： 我不能说。你得去问他们。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;IGN：有没有那么一刻，你对《Physint》失去了信心？你最低落的时期是什么时候？&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;小岛秀夫&lt;/b&gt;： 不，对《Physint》从未有过。这是一款新游戏，但……我得非常谨慎地说：任何谍报题材都会很有趣，这是绝对的，不管是什么游戏。《死亡搁浅》是一款送货游戏。人们当时反应是：“什么？送货？那算什么游戏？”&lt;br&gt;&lt;br&gt;当我正在制作《DS2》，并且在《OD》确定之后，我需要考虑《DS2》之后的下一个项目。正如我之前解释过的，为了让工作室存活下去，我必须提前规划并为下一个作品进行提案，尽管这也意味着我仍然无法执导真人电影。《OD》将会是一款前卫的游戏，所以对于下一个项目，我在考虑要做得更加极端。&lt;br&gt;&lt;br&gt;然后我在网上看到，很多人给我发消息说：“请再做一部《合金装备》吧！”我其实并不太感兴趣，因为《合金装备》已经是过去式了。我想做些新的东西。但我看到那么多人请求，我就想，也许我只剩下 10 年了。当然，我不能做《合金装备》——那是科乐美的 IP。但我想，“好吧，也许我应该创造一款新的动作谍战游戏。”于是我开始构思这个新概念。&lt;br&gt;&lt;br&gt;在那段时间，碰巧我正与 SIE 前 CEO 吉姆·瑞安会面。大概是在他退休之前。我和他交谈时，他说：“哦，这是个好主意。让我们制作一款新的动作谍战游戏吧。”我们握了手，合作就这样开始了。&lt;br&gt;&lt;br&gt;SIE 的公司架构已经与吉姆·瑞安时代不同了。但这是一个我们都为之兴奋并共同商定的项目。因此，六月份的冲击就更大了。&lt;br&gt;&lt;br&gt;如果我只剩下10年，我还有很多想做的事情，所以我想分清优先级，决定自己能做什么。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;IGN：你现在对这个项目以及 Physint 的未来有什么感受？&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;小岛秀夫&lt;/b&gt;： 我需要真正完成《Physint》。我下定决心要做到这一点。也许还会为《Physint》制作一部电影，真人电影。通常情况是，游戏先发售，然后改编成电影，但我想把这个时间线缩短。就像《死亡搁浅》一样。我们发布了游戏，然后就开始开发动画和真人电影。在如今这个数字制作时代，我们实际上可以将相同的资产用于电影和游戏。但不管怎样，这个项目已经重置，换了新的合作伙伴。但这就是我的感觉。我想扩展这个 IP。当然，我可能会先发布游戏！我一直在为游戏进行所有的选角工作，进展顺利。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;IGN：彭博社最近关于《Physint》被取消的报道指出，人们担心《死亡搁浅》的成功与否，以及《Physint》的开发时间表、预算和平台策略。你对此有何回应？你如何描述你如今与 PlayStation 的关系？&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;官方工作室声明：&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;您可能已经看到最近的一篇文章提到了小岛制作，推测了《Physint》发行合作伙伴变更的原因。&lt;br&gt;通常情况下，我们不会对互联网上未经证实的猜测发表评论，但围绕我们与 PlayStation 的关系、《死亡搁浅》系列商业表现以及 Physint 更广泛制作规划和投资的这些诋毁性言论，已经超出了工作室的范畴，触及了我们的粉丝、创意合作伙伴以及与我们并肩工作三十年的同事们。&lt;br&gt;这些言论均非来自任何官方或正式渠道，因此我们建议大家对此保持一定的怀疑态度。&lt;br&gt;毫无疑问，这对工作室来说是一个严峻的局面，可能带来一系列重大影响。虽然我们认识到这篇文章可能引起了恐慌，但我们想向大家郑重保证：工作室目前处于健康、盈利的状态，Physint 的开发正与 Xbox 继续推进，我们与 PlayStation 的关系依然牢固。&lt;br&gt;&lt;br&gt;感谢大家一直以来的支持，&lt;br&gt;小岛工作室</description><link>https://www.psnine.com/topic/39332</link><guid isPermaLink="false">https://www.psnine.com/topic/39332</guid><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 15:49:00 GMT</pubDate><author>Nathaniel_Wu</author></item><item><title>《药屋少女的呢喃》的首部单机游戏作品《药屋少女的呢喃 ～真假皇弟～》公开</title><description>《药屋少女的呢喃》的首部单机游戏作品《药屋少女的呢喃 ～真假皇弟～》将出展东京电玩展2026，更有特别舞台带来游戏情报！&lt;br&gt;&lt;br&gt;出展日期：9/17～9/21&lt;br&gt;本作将于东京电玩展2026光荣特库摩展区出展！&lt;br&gt;现场将展出无框等身大立牌，还会发布来场特典&lt;br&gt;&lt;br&gt;舞台日期：9/20 北京时间12:30～13:30&lt;br&gt;我们将与豪华嘉宾阵容一同奉上首次实机展示与游戏情报！&lt;br&gt;B站直播&lt;a href=&quot;https://live.bilibili.com/10038924&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;https://live.bilibili.com/10038924&lt;/a&gt;&lt;br&gt;虎牙直播&lt;a href=&quot;https://www.huya.com/494638&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;https://www.huya.com/494638&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;【登台嘉宾】&lt;br&gt;悠木 碧（饰演猫猫）&lt;br&gt;大塚剛央（饰演壬氏）&lt;br&gt;阿座上洋平（饰演冠宇）&lt;br&gt;猫猫玩偶&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788970365.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;【故事概要】&lt;br&gt;花街的药师猫猫初入后宫成为侍女不久，后宫接连发生被称为“五个谜团”的怪事：&lt;br&gt;没有面孔的宦官、夜夜哀鸣的仓库、一夜染红的衣裳……诡异现象令后宫人心惶惶。&lt;br&gt;后宫管理者壬氏单方面委托猫猫展开调查，凭借药理知识与敏锐的洞察力，通过配药与交涉搜集证据，逐一解开谜团。&lt;br&gt;&lt;br&gt;回乡探亲时，猫猫结识了旅行剧团演员冠宇，因替他开药而渐渐被卷入他所背负的烦恼之中。&lt;br&gt;&lt;br&gt;时光流转，子氏一族叛乱刚平息的王都又流传起“五个诅咒”的传言，事件终于爆发，恰好在场的猫猫目睹了“蒙面皇弟”的身影。&lt;br&gt;壬氏否认与此有关，但都城的骚动愈演愈烈，甚至出现支持“蒙面皇弟”的神秘团体，局势愈发混乱。&lt;br&gt;“蒙面皇弟”究竟是谁？“五个谜团”与“五个诅咒”又有何关联？&lt;br&gt;&lt;br&gt;一段牵涉出被埋葬的禁忌历史的宏大故事，由此展开——&lt;br&gt;&lt;br&gt;【主要角色】&lt;br&gt;猫猫 CV：悠木 碧&lt;br&gt;壬氏 CV：大塚剛央&lt;br&gt;冠宇 CV：阿座上洋平&lt;br&gt;※其他众所周知的作品角色也将登场……！&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788970414.png&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788970431.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788970442.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788970450.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788970458.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788970475.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788970483.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;【游戏系统】&lt;br&gt;本作以探索、收集证据、配药、梳理案情、推理的游戏循环为主轴，玩家可由此逐步逼近真相。&lt;br&gt;&lt;br&gt;●探索&lt;br&gt;奔走于花街与市井收集线索，并采集素材调配药物，助力解谜与解决身边人的烦恼。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788970539.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788970557.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788970573.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788970582.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788970609.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;●梳理案情&lt;br&gt;梳理收集到的零散线索，厘清线索之间的关系，以简明易懂的方式总结出事件全貌。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788970638.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788970647.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788970662.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788970694.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;●推理&lt;br&gt;仅凭证据强行逼问，可能被诡辩或情绪带偏而令事件成为悬案。&lt;br&gt;或直击要害，或安抚人心，玩家需灵活运用确凿证据与说话技巧解决事件。&lt;br&gt;其中部分非必需证据还能揭示真实动机，从而通往略有不同的结局。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788970731.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788970739.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788970748.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;《药屋少女的呢喃 ～真假皇弟～》简体中文版将于2027年初在Switch2/Switch/PS5/Steam平台发售！&lt;br&gt;更多情报请见《药屋少女的呢喃 ～真假皇弟～》中文官网：&lt;a href=&quot;https://www.gamecity.com.tw/kusuriyanohitorigoto/tch/?utm_source=weibo&amp;amp;utm_medium=cpm&amp;amp;utm_campaign=tgs&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;https://www.gamecity.com.tw/kusuriyanohitorigoto/tch/?utm_source=weibo&amp;amp;utm_medium=cpm&amp;amp;utm_campaign=tgs&lt;/a&gt;</description><link>https://www.psnine.com/topic/39321</link><guid isPermaLink="false">https://www.psnine.com/topic/39321</guid><pubDate>Wed, 09 Sep 2026 16:19:00 GMT</pubDate><author>DrDeceiver</author></item><item><title>《Fate/EXTRA Record》2027年1月28日全球同步发售！</title><description>自此刻起，再次展开「月之圣杯战争」。&lt;br&gt;发行、代理商杰仕登宣布，由 Aniplex 发行的《Fate/EXTRA Record》，将在2027年1月28日于Nintendo Switch™、Nintendo Switch™ 2、PlayStation® 4、PlayStation® 5、Steam®等平台全球同步发售，即日起开放预约!&lt;br&gt;（※Nintendo Switch™、PlayStation® 4 、Steam®仅数位版。）&lt;br&gt;&lt;br&gt;（※STEAM®版发行商为Aniplex。)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788848764.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;▶关于《Fate/EXTRA Record》&lt;br&gt;于 2010 年 7 月 22 日发售的《Fate》系列首款 RPG《Fate/EXTRA》，透过「剧本扩充 × 画面强化 × 战斗系统革新」的牌组构筑型指令卡牌战斗系统，以现代平台规格重新打造全新重制版。图像与系统皆以现代技术加强改良，初次游玩的玩家也能轻松上手，熟悉原作的玩家们也能获得全新的体验。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788848837.png&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;▶世界观&lt;br&gt;&lt;br&gt;于月球发现的超级计算机——&lt;br&gt;「Moon Cell Automaton」。&lt;br&gt;由月灵晶体所创造，能实现所有愿望的万能许愿器——「圣杯」。&lt;br&gt;为争夺唯一圣杯的所有权，&lt;br&gt;名为「圣杯战争」的战斗正式揭开序幕。&lt;br&gt;故事舞台，是建构于月球之上的灵子虚构世界「SE.RA.PH」。&lt;br&gt;128 位御主为了争夺圣杯展开竞争。&lt;br&gt;他们召唤并统御身为人类史英雄的从者，&lt;br&gt;怀抱各自的愿望，为了存活至最后而互相厮杀。&lt;br&gt;主角，是失去记忆后成为御主的「你」。&lt;br&gt;为了活下去，与一骑从者并肩作战，踏入这场战争——&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788848916.png&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;▶角色介绍&lt;br&gt;&lt;br&gt;■主角 (CV.阿部敦／CV.石川由依)&lt;br&gt;本作主角。月海原学园的高中二年级学生。因失去记忆，连自身的身分与过去都无从得知。&lt;br&gt;&lt;br&gt;即使无法想起参加圣杯战争的理由，仍以御主之姿，投入这场残酷的生死厮杀。&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788848983.png&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;▶KEYWORDS&lt;br&gt;&lt;br&gt;■月之圣杯战争&lt;br&gt;于月之计算机世界展开的圣杯争夺战——&lt;br&gt;一场赌上性命的战斗。&lt;br&gt;唯有在七回合淘汰赛中一路胜出的最终胜者，才能获得圣杯。&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788849024.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;■御主&lt;br&gt;圣杯战争的参赛者。&lt;br&gt;他们是具备将灵魂链接至计算机世界能力的顶尖黑客，被誉为「现代的魔术师」。&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788849060.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;■从者&lt;br&gt;将伟人与英雄具现化而成的灵子生命体——从者。&lt;br&gt;隐藏自身真名的他们，被赋予七种职阶，并为了御主而战。&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788849107.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; ■圣杯&lt;br&gt;能实现所有愿望的万能许愿器——「圣杯」。&lt;br&gt;&lt;br&gt;仅会赋予在圣杯战争中取得胜利的唯一御主。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;■月海原学园&lt;br&gt;建构于 SE.RA.PH 之中的虚拟学园。&lt;br&gt;&lt;br&gt;圣杯战争的参战候选者们，将于此展开学园生活。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;■Moon Cell Automaton&lt;br&gt;于月球发现的太阳系最古老古代遗物。&lt;br&gt;它是一台超越人类智能的超级计算机，&lt;br&gt;能记录地球上的一切，同时具备预测与改写未来的能力。&lt;br&gt;&lt;br&gt;■SE.RA.PH&lt;br&gt;由月灵晶体所构筑而成的灵子虚构世界。&lt;br&gt;这是月灵晶体为维持自身运作而打造的都市型引擎。&lt;br&gt;只有具备卓越能力的黑客，才能感知并进入这个世界。&lt;br&gt;&lt;br&gt;▶圣杯战争的流程&lt;br&gt;&lt;br&gt;128名御主赌上生命的死斗。&lt;br&gt;为了7日后的决战，调整迎战态势。&lt;br&gt;&lt;br&gt;＜POINT1　收集敌人的情报＞&lt;br&gt;第1天所公开的，只有敌方御主的姓名。&lt;br&gt;想要取得胜利，关键在于查明敌方从者的真身。&lt;br&gt;从者的真名，是左右其战斗方式与弱点的关键情报。&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788849182.png&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;＜POINT2　探索竞技区＞&lt;br&gt;想取得决战资格，必须探索竞技区。&lt;br&gt;在竞技区中，透过破解机关与和敌人战斗，能够培育并强化自己的从者。&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788849244.png&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;＜POINT3　THE FINAL BATTLE＞&lt;br&gt;指挥彼此的从者交战，展开一对一的死斗。&lt;br&gt;败者将于此刻被淘汰，并迎来死亡。&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788849285.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;▶战斗系统&lt;br&gt;本作的战斗方式是「牌组构筑型指令卡牌战斗」。自由组合多种指令，打造专属战术牌组吧。&lt;br&gt;从随机生成的手牌中选择指令，消耗 AP 后，从者便会依照指示行动。&lt;br&gt;当 AP 不足时将无法进行行动，请在有限的选项中，做出正确判断并给予从者适切的指令。&lt;br&gt;&lt;br&gt;＜POINT1　从手牌中选择行动＞&lt;br&gt;指令分为三种类型：可造成伤害的「ATTACK」、抵御敌方攻击的「GUARD」，以及能进行强化与特殊行动的「SKILL」。&lt;br&gt;由于指令效果会随所带领的从者而改变，因此必须依照各自的战斗风格，灵活运用战术。&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788849347.png&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;＜POINT2　牌组构筑，是战斗胜负的关键＞&lt;br&gt;击败强敌后，便能获得新的指令。&lt;br&gt;此外，还可透过名为「灵魂拓影」的系统，进一步强化指令。&lt;br&gt;依照战术需求，灵活组合多种指令，掌握战斗的主导权。&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788849404.png&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;＜POINT3　视从者而异的战术风格＞&lt;br&gt;&lt;br&gt;■SABER　以猛烈的一击，将敌人彻底击溃&lt;br&gt;以大剑展开强势进攻战斗的从者。&lt;br&gt;透过技能层层强化后施展的全力一击，能给予敌人巨大的伤害。&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788849464.png&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;■ARCHER　运用连段攻击，以高超技巧进行战斗&lt;br&gt;以运用多种武器施展连续攻击为特色的从者。&lt;br&gt;透过压倒性的出手次数，充分体验到连段的爽快感。&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788849511.png&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;■CASTER　运用咒术，掌控战局&lt;br&gt;以巧妙多变的战斗风格扰乱敌人的从者。&lt;br&gt;透过符咒施展延迟攻击，或随着 HP 降低而逐渐强化自身等特殊能力，&lt;br&gt;其战斗方式需要高度的策略性。&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788849562.png&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;＜POINT4　选择不只存在于卡牌之中＞&lt;br&gt;&lt;br&gt;道具&lt;br&gt;在战斗与探索期间，使用道具即可恢复HP。&lt;br&gt;道具可透过商店购买，或在竞技区中探索获得。&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788849607.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;计算机术式&lt;br&gt;御主装备礼装后，即可发动技能「计算机术式」。&lt;br&gt;运用回复、补充指令等效果，给予从者适切支持，协助取得胜利。&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788849658.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;▶实体版初回特典＆数位版预约特典&lt;br&gt;购买初回实体版或是预约数字版《Fate/EXTRA Record》的玩家，即可提前获得「月海原学园制服」个人从者服装套组 。&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788849698.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;▶亚洲中文版独家特典&lt;br&gt;购买亚洲中文版的玩家，还可获得独家特典「压克力卡片」一张(约10cm x 14cm)，详细信息请关注后续报导！&lt;br&gt;&lt;br&gt;▶实体限定版&lt;br&gt;除了一般版以外，本次还推出包含特制铁盒、设定数据集以及数字原声带的珍贵实体限定版，皆是《Fate》粉丝们务必入手的收藏品！&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788849735.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;实体限定版内容物&lt;br&gt;●   实体版游戏软件&lt;br&gt;●   特制 Steelbook 铁盒 &amp;amp; 数位原声带「Fate/EXTRA Record Soundtracks」下载卡&lt;br&gt;●   设定数据集「Fate/EXTRA Record material」 (繁中实体本)&lt;br&gt;&lt;br&gt;▶数字豪华版&lt;br&gt;数字豪华版除了游戏本篇，还将包含数字原声带与设定数据集、特殊服装组合以及「Fate/EXTRA」改编 BGM 音乐辑等，《Fate》系列粉丝千万不可错过！&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788849772.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;数字豪华版内容物&lt;br&gt;●   数字版游戏&lt;br&gt;●    个人从者 ＆ 主人公 特殊服装组合包 (服装共三套：海滩风格套组、深夜风套组、庆典风格套组)&lt;br&gt;●  「Fate/EXTRA」改编 BGM 音乐辑&lt;br&gt;●    数字原声带 ＆ 设定数据集&lt;br&gt;&lt;br&gt;▶付费下载内容&lt;br&gt;■数字豪华版升级组合包&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788849817.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;数字豪华版升级组合包内容物&lt;br&gt;●    个人从者 ＆ 主人公 特殊服装组合包 (服装共三套：海滩风格套组、深夜风格套组、庆典风格套组)&lt;br&gt;●   「Fate/EXTRA」改编 BGM 音乐辑&lt;br&gt;●    数字原声带 ＆ 设定数据集&lt;br&gt;&lt;br&gt;■个人从者 ＆ 主人公 特殊服装组合包&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788849871.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;个人从者 ＆ 主人公 特殊服装组合包内容物&lt;br&gt;●   海滩风格套组（Beach Style Set）&lt;br&gt;●   深夜风格套组（Night Style Set）&lt;br&gt;●   庆典风格套组（Fest Style Set）&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788849949.png&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788849999.png&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;</description><link>https://www.psnine.com/topic/39317</link><guid isPermaLink="false">https://www.psnine.com/topic/39317</guid><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 06:47:00 GMT</pubDate><author>DrDeceiver</author></item><item><title>中国之星计划作品《达巴：水痕之地》新宣传片，预计明年春季推出</title><description>《达巴：水痕之地》是类魂动作冒险游戏，来自于上海暗星游戏，讲述了一名拥有人类外形的泥偶，在世界濒临崩塌之际，于古格群城之中追踪水之残片的去向，在击败各种可怕敌人的过程中，他也将揭开关于这个废土世界和自己的真相。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe src=&quot;https://player.bilibili.com/player.html?bvid=BV1e8tR6EE9V&amp;amp;page=1&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;490&quot; loading=&quot;lazy&quot; sandbox=&quot;allow-scripts allow-same-origin allow-presentation&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788452748.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;</description><link>https://www.psnine.com/topic/39313</link><guid isPermaLink="false">https://www.psnine.com/topic/39313</guid><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 16:25:00 GMT</pubDate><author>DrDeceiver</author></item><item><title>《羊蹄山之魂 完整版》新宣传片公开，前作《对马岛之魂》境井仁确认登场，10月1日上线</title><description>《羊蹄山之魂 完全版》“无尽追缉”模式介绍宣传片。&lt;br&gt;&lt;br&gt;《羊蹄山之魂：无尽追缉》 是全新的单人战斗生存模式，也是制作组对Roguelike风格的一次演绎。你将通过接取悬赏来开始新的轮次，击败敌人可获得增益效果，同时还能解锁更多可操作角色。官方很快会展示更多内容，但正如你今天在预告片中看到的，笃擅长使用双刀，小雪擅长使用锁镰，而长门则在枪术上表现出色。《对马岛之魂》主角境井仁也将加入。&lt;br&gt;&lt;br&gt;《羊蹄山之魂 完全版》将于10月1日推出（亚洲地区为10月2日），将包含全新的剧情扩展包、全新的单人战斗生存模式以及多项游戏体验优化更新。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe src=&quot;https://player.bilibili.com/player.html?bvid=BV12Nto6VE6g&amp;amp;page=1&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;490&quot; loading=&quot;lazy&quot; sandbox=&quot;allow-scripts allow-same-origin allow-presentation&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788452402.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;</description><link>https://www.psnine.com/topic/39312</link><guid isPermaLink="false">https://www.psnine.com/topic/39312</guid><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 16:20:00 GMT</pubDate><author>DrDeceiver</author></item><item><title>Cygames新品牌“CygamesEdge”第一弹作品《崩落之国》发表</title><description>Cygames新品牌“CygamesEdge”第一弹作品《崩落之国》发表，2026年11月5日发售，登陆PS5/Switch2/Steam平台，支持中文。&lt;br&gt;&lt;br&gt;地表因污染沦为废土，人类只得在世界树之上建立新的国度。然而，这片新的家园也逐渐走向崩塌。无名的士兵因邂逅“祸胎”而踏上前往地表的旅途。本作是一款扣人心弦的动作冒险游戏。玩家需要观察风向并借助花朵作为缓冲，一步步向地表前进。&lt;br&gt;&lt;br&gt;关于新品牌：CygamesEdge是Cygames旗下专注中小规模游戏开发的全新品牌，以自由大胆的创意与灵活高效的开发模式为优势，致力于为全球玩家带来先锋游戏体验。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe src=&quot;https://player.bilibili.com/player.html?bvid=BV1vatf6YEZy&amp;amp;page=1&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;490&quot; loading=&quot;lazy&quot; sandbox=&quot;allow-scripts allow-same-origin allow-presentation&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788451810.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;</description><link>https://www.psnine.com/topic/39311</link><guid isPermaLink="false">https://www.psnine.com/topic/39311</guid><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 16:10:00 GMT</pubDate><author>DrDeceiver</author></item><item><title>《想要成为影之实力者！Phantom Echoes》决定发售！</title><description>《阴实》系列首款主机游戏，&lt;br&gt; 将于PlayStation5／Nintendo Switch2 强势登场——&lt;br&gt; 高速动作战斗 ╳ Rogue-lite动作游戏，正式开幕！&lt;br&gt; &lt;br&gt; ——潜伏于影，狩猎阴影——&lt;br&gt; &lt;br&gt; ▼PlayStation5版愿望单登记由此去&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://store.playstation.com/zh-hans-hk/concept/10017425&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;https://store.playstation.com/zh-hans-hk/concept/10017425&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;《想要成为影之实力者！Phantom Echoes》改编自动画《想要成为影之实力者！》，&lt;br&gt; 是原作首款面向主机平台的3D Rogue-lite动作游戏。&lt;br&gt; &lt;br&gt; ▼形象官网（Teaser Site）由此去&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;https://www.cloudedleopardent.com/game/shadow-garden-pe/zh-hans/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;https://www.cloudedleopardent.com/game/shadow-garden-pe/zh-hans/&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe src=&quot;https://player.bilibili.com/player.html?bvid=BV1rLto6iEdB&amp;amp;page=1&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;490&quot; loading=&quot;lazy&quot; sandbox=&quot;allow-scripts allow-same-origin allow-presentation&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788451603.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788451611.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788451618.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788451626.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788451634.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;</description><link>https://www.psnine.com/topic/39310</link><guid isPermaLink="false">https://www.psnine.com/topic/39310</guid><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 16:07:00 GMT</pubDate><author>DrDeceiver</author></item><item><title>《最终幻想7 REVELATION》主视觉图与官方稿画面截图，2027年4月8日发售</title><description>&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788450947.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788450955.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788450963.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788450971.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788450980.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788450988.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788450997.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788451005.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788451013.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788451021.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788451030.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788451039.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1788451048.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;</description><link>https://www.psnine.com/topic/39309</link><guid isPermaLink="false">https://www.psnine.com/topic/39309</guid><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 15:57:00 GMT</pubDate><author>DrDeceiver</author></item><item><title>2026年9月3日State of Play直播全程回顾及内容汇总</title><description>索尼SIE「State of Play」两档发布会全程中文视频及内容汇总。其中《最终幻想7：启示》正式确定将于 2027年4月8日发售。&lt;br&gt;&lt;br&gt;——《生化危机》真人电影发布新预告，将于9月18日上映。 &lt;br&gt;——《漫威金刚狼》发售预告片公开，9月15日发售。&lt;br&gt;——《羊蹄山之魂 完整版》新预告公开，境井仁登场。10月1日登陆PS5平台。&lt;br&gt;——《怪物猎人 荒野》大型DLC“凌越”公开新预告，预计2027年发售。&lt;br&gt;——《红色沙漠》全新DLC“Charting the Unknown”公开，2026年10月15日上线。&lt;br&gt;——《地铁2039》公开PS5 Pro平台实机演示，2027年2月4日发售。&lt;br&gt;——《食人鲨》系列续作《食人鲨2（Maneater 2）》正式公开。&lt;br&gt;——《最终幻想：共鸣》新预告公开，体验版今日上线。10月22日发售。&lt;br&gt;——《Hunter&#39;s Moon》 第一人称历史题材民俗恐怖游戏，10月26日发售。&lt;br&gt;——解谜冒险游戏《Uncanyon》发布新宣传片，2027年内登陆PS5平台。 &lt;br&gt;——动作游戏《GUNDAM 异轨征途》2027年3月5日发售。&lt;br&gt;——KONAMI全新JRPG《Rev. NOiR》第二支预告片公开。&lt;br&gt;——《跑车浪漫旅 7》公开大型更新“Spec IV”，预计于10月及12月分两个阶段推出。&lt;br&gt;——《Saros - Zenith》实机演示首次公开，《死亡回归》精神续作。&lt;br&gt;——KONAMI公开全新动作冒险游戏《Rhapsody in Scarlet》。&lt;br&gt;——《FF7最终幻想7：启示》公开最新战斗与探索宣传片。将于2027年4月8日发售。&lt;br&gt;——《直到黎明2》公布首支预告，本作将于2027年1月28日登陆PS5平台。&lt;br&gt;——刀剑新作《艾恩葛朗特》DLC《创世之巫女》将于2026年冬季发售。&lt;br&gt;——《GTA6》PS5限定版 DualSense 控制器，11月19日与游戏同步发售。 &lt;br&gt;——《Fate/EXTRA Record》正式确定将于 2027年1月28日 发售。&lt;br&gt;——《龙珠 异战3》公布最新预告片，预定2027年发售。&lt;br&gt;——《勇者斗恶龙 怪物仙境4 枯木国的碧安卡与芙萝拉》公开新预告片，12月3日发售。&lt;br&gt;——《想要成为影之实力者！: Phantom Echoes》正式公开，预计于2027年发售。&lt;br&gt;——全新作品《世界虚构管理联盟 WPCA》正式公开，2028年发售。&lt;br&gt;——《愚者不灭》最新预告片公开，试玩版今日开启。2026年10月22日发售。&lt;br&gt;——《零境入侵》（SlashZero）公布剧情预告片，体验版已推出。2027年春季发售。&lt;br&gt;——《数码宝贝物语 时空异客》大型DLC “英雄的遗志”，2027年登陆PS5。&lt;br&gt;——国产魂like动作游戏《达巴：水痕之地》公布最新预告片，2027年春季发售。 &lt;br&gt;——乐高宣布推出初代PlayStation主机积木套装。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe src=&quot;https://player.bilibili.com/player.html?bvid=BV1jutZ68EU9&amp;amp;page=1&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;490&quot; loading=&quot;lazy&quot; sandbox=&quot;allow-scripts allow-same-origin allow-presentation&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</description><link>https://www.psnine.com/topic/39308</link><guid isPermaLink="false">https://www.psnine.com/topic/39308</guid><pubDate>Thu, 03 Sep 2026 15:52:00 GMT</pubDate><author>DrDeceiver</author></item><item><title>科隆游戏展于今天（8.26）凌晨举办了ONL发布会，以下为全程视频以及主要内容整理</title><description>科隆游戏展2026于今天举办了开幕夜发布会，会上正式公布了《源初之结》、《魔法门之英雄无敌3：重制版》等新作，玩家们普遍关心的《昭和米国物语》、《无限大》、《最终幻想7：启示》等作品也都公开了新情报。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe src=&quot;https://player.bilibili.com/player.html?bvid=BV1C78D6ZExR&amp;amp;page=1&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;490&quot; loading=&quot;lazy&quot; sandbox=&quot;allow-scripts allow-same-origin allow-presentation&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;——米哈游新作《源初之结》正式公布。&lt;br&gt;——《彩虹六号：战术行动》公布，预定2027年推出。&lt;br&gt;——《战争机器：事变日》公开故事PV。&lt;br&gt;——网易《无限大》公开新PV，2027年1月15日上线。&lt;br&gt;——《红色沙漠：增强版》公开PV。&lt;br&gt;——《湮灭之潮》公开新PV。&lt;br&gt;——《洛克人：双重超载》公布新PV，2027年发售。游戏将与《识质存在》进行联动。&lt;br&gt;——《控制：共振》公开新PV，9月24日发售。&lt;br&gt;——《黎明行者之血》公开新PV，9月3日发售。&lt;br&gt;——《权力游戏：征战维斯特洛》公开新PV，2027年发售。&lt;br&gt;——《尘埃：起源》公布。&lt;br&gt;——《EXODUS 大迁离》公开新PV，2027年4月7日发售。&lt;br&gt;——龙与地下城系列新作《WARLOCK》公布实机演示，2027年发售。&lt;br&gt;——《地铁2039》公开新PV，2027年2月发售。&lt;br&gt;——米哈游生活模拟新作《星布谷地》公开新PV，2026年冬季上线。&lt;br&gt;——《昭和米国物语》公开新PV。详情：&lt;a href=&quot;https://psnine.com/topic/39298&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;试玩报告&lt;/a&gt;&lt;br&gt;——《疯狂出租车：极速环游》公开新PV，2027年发售。&lt;br&gt;——《魔法门之英雄无敌3：重制版》公布。&lt;br&gt;——钛核网络《动物朋克》公开新PV。&lt;br&gt;——《最终幻想7：启示》公开新PV。&lt;br&gt;——《巫师3：重制版》公布。</description><link>https://www.psnine.com/topic/39299</link><guid isPermaLink="false">https://www.psnine.com/topic/39299</guid><pubDate>Wed, 26 Aug 2026 07:30:00 GMT</pubDate><author>DrDeceiver</author></item><item><title>《昭和米国物语》试玩：充满复古美学但又不太对劲的“公路电影”</title><description>&lt;span style=&quot;font-size:18px;&quot;&gt;正文&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;很少会有这样一款国产游戏，即便开发进度已沉寂许久，当再次听到它的消息时，那种心潮澎湃的感觉依旧不减。甚至可能海外的玩家都比我们更加期盼它的早日到来。这就是铃空游戏《昭和米国物语》的强大号召力，但同样也是压力所在。&lt;br&gt;&lt;br&gt;受bilibili“游先看”线下试玩会的邀请，&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red;&quot;&gt;AUTOMATON_CN&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;有幸玩到了《昭和米国物语》所提供的特殊试玩版本，试玩版将内容分成了4个不同的切片，能够依次感受到游戏的故事流程、营地日常、半开放世界探索以及战斗环节等要素。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe src=&quot;https://player.bilibili.com/player.html?bvid=BV1KhhG6bEgm&amp;amp;page=1&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;490&quot; loading=&quot;lazy&quot; sandbox=&quot;allow-scripts allow-same-origin allow-presentation&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;昭和66年，日本泡沫经济并未破灭，如日中天的岛国人买下了米国的大片土地，让这块美洲大陆成为了日本经济与文化的新殖民地。在与美式文化的互相冲击与融合下，巨量互相杂糅的文化元素构成了《昭和米国物语》的全身细胞，仿佛有一种《辐射》的平行世界之美。又好像多了些《如龙》系列的精髓。一个美式经典，一个日式经典，用来形容《昭和米国物语》真的一点毛病都没有。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1787728102.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1787728116.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;但如果让我用一句话来形容试玩感受，以及对它完整体的想象，我觉得它很可能是一场半开放世界的复古公路电影，只不过这场电影亦真亦幻，哪里都不太对劲罢了。&lt;br&gt;&lt;br&gt;“不太对劲”这个词，出自游先看现场制作人罗翔宇之口。作为80后，他经历了一个日美文化作品大量冲击国内的童年，所以《昭和米国物语》更像是他脑海里对童年记忆的一次幻想型改编，里面有太多可以会心一笑的各种老作品的彩蛋，甚至在试玩版的剧情编排上也加了地域文化方面的梗，其中就包含一些中国玩家能够秒懂的东西。&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description><link>https://www.psnine.com/topic/39298</link><guid isPermaLink="false">https://www.psnine.com/topic/39298</guid><pubDate>Wed, 26 Aug 2026 07:25:00 GMT</pubDate><author>DrDeceiver</author></item><item><title>PSN《绝地潜兵2》免费头像兑换码分享</title><description>Asia：3NQC-DQ63-D94D&lt;br&gt;NA &amp;amp; SA：N7TM-CPAQ-E89P&lt;br&gt;EU &amp;amp; Africa &amp;amp;Middle East &amp;amp;Oceania &amp;amp; India：3RPJ-TAR4-C72P&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://www.psnine.com/img/hideyoshi_0617-1787191464.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://www.psnine.com/img/hideyoshi_0617-1787191452.png&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;</description><link>https://www.psnine.com/topic/39282</link><guid isPermaLink="false">https://www.psnine.com/topic/39282</guid><pubDate>Thu, 20 Aug 2026 02:06:00 GMT</pubDate><author>hideyoshi_0617</author></item><item><title>《仁王3》制作人采访 详解DLC1“庆安地狱变”的设计思路</title><description>《仁王3》第一弹DLC“庆安地狱变”即将于8月19日正式推出，故事讲述主角竹千代穿越到未来的江户，与独眼剑豪柳生十兵卫和西班牙使节罗德里戈一起面对围绕灵石展开的全新阴谋。DLC中追加了新的武器“盾矛/忍盾矛”，并加入了新的玩法“百境百怪绘卷”等内容。&lt;br&gt;&lt;br&gt;在DLC即将推出前夕，&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red;&quot;&gt;AUTOMATON_CN&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;与国内媒体一起对《仁王3》的制作人柴田刚平先生进行了一次采访，就DLC的设计思路以及本作未来的规划谈了许多。以下就是本次采访的详细内容：&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1787065798.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;——从《仁王3》的DLC标题来看，两个DLC都选择了家光在位末期的事件作为舞台，请问这样的选择有什么考量。DLC又会怎样处理玩家已经改变历史后产生的新矛盾？&lt;br&gt;柴田刚平（以下简称为“柴田”）：&lt;/b&gt;&lt;br&gt;当初决定以“将军”为主题，并选择德川家康的孙子竹千代为主角时，就大致确定了本篇和DLC分别要讲述的剧情内容。本篇围绕“主角成为将军的故事”，而DLC则是“成为将军后做了什么的故事”。当我们说起历史上那些现实中的将军时，往往会从“这个将军成就了何种伟业”来认识他们。只有触及他们作为将军时产生了何种影响，才能真正为以将军为主题的故事画上句号。&lt;br&gt;庆安年间正是主角竹千代成为将军，治理天下之后不久的时代。发生在这一时期的事件，也深受竹千代治世的影响。在本作中，主角将穿越时空前往未来，亲眼目睹自己治世影响下的光明与黑暗。这段经历最终如何发挥作用，希望大家能够在DLC1与DLC2中看到结局。&lt;br&gt;涉及时空旅行的故事往往容易产生矛盾，关于本作主角穿越时空所至的时代，请理解为属于分歧后的不同世界。之所以要在各个时代破坏狱灵石，是因为其会跨越时空，为本作主线故事的最终boss提供灵石。除了极少数例外，并不会对各个时代有所影响。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;——我们知道“地狱变”三个字是来自芥川龙之介笔下同名小说。这个标题是不是意味着DLC会围绕着某位「为某种执念不惜自我毁灭」的角色展开？&lt;br&gt;柴田：&lt;/b&gt;&lt;br&gt;本次DLC的标题“庆安地狱变”有三重含义。第一，被称为“由井正雪之乱”的“庆安之变”是在地狱的影响下发生的。第二，顾名思义，意味着庆安时代本身变成了地狱。第三，则基本如大家所推测的那样。本次异变的核心人物，为了某种执念，不惜将仰慕自己的人也卷入其中，甚至舍弃自身。希望大家能通过游戏内的书信、文书等各种线索，逐步解读出其中的真相。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1787065864.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;——本篇中三个时代分别对应三种不同属性的地狱，战国篇对应火属性的焦热地狱、平安篇对应冰属性的八寒地狱、幕末篇对应雷属性的针山地狱，从官网信息可以得知，DLC1“庆安地狱变”将对应风属性的地狱。按照这个逻辑推理，是否意味着后续DLC2可能会推出新的属性？还是说会考虑综合属性的地狱？&lt;br&gt;柴田：&lt;/b&gt;&lt;br&gt;非常犀利的问题。我们在《仁王3》中为大家带来了各种以地狱为主题的体验，为此正在开发中的DLC2《天草大乱》，希望为玩家带来称得上《仁王3》集大成的游戏体验，回馈大家的期待。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;——《仁王3》DLC的体量会有多大，是否大致相当于本篇一张大地图？通关一轮大概会需要多少时间？&lt;br&gt;柴田：&lt;/b&gt;&lt;br&gt;整体规模与本篇的平安相近。“江户·庆安“通关大约需要10~15小时，如果算上三周目等深入玩法的话，整个”庆安地狱变“大约可尽情体验25~35小时。&lt;br&gt;“江户·庆安”的开放地图中，不仅会出现神田、上野等如今东京依然存在的地点，还有以其为地名由来的巨大水道桥，多层结构的地下水道网络，还有强敌驻守的火山地带等多个区域。除了作为高难度动作游戏所带来的挑战之外，希望大家也能享受到丰富多变的场景风貌。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;——能详细介绍一下新的“百境百怪绘卷”玩法吗？相比2代的绘卷有什么变化和改良？&lt;br&gt;柴田：&lt;/b&gt;&lt;br&gt;我们在前作“百鬼夜行绘卷”的基础上，进行了多方面的改善。“百境百怪绘卷”是一种可以装备在全新栏位的道具，但必须先完成每幅绘卷所设定的任务才能装备。&lt;br&gt;前作的“百鬼夜行绘卷”中，由敌人和关卡组成的绘卷任务，大约只有100种模式。而本次绘卷任务的内容将自动生成，结合影响战斗的特殊规则，可以创造出约数亿种不同的战斗。其中甚至可能生成类似奖励任务一样低难度、高收益的绘卷，或是难度极高的绘卷。&lt;br&gt;再次完成已经通关的绘卷任务后，可以变更绘卷所拥有的一项特殊效果，从而自定义绘卷的性能。任务的挑战次数有限，但可使用稀有道具增加挑战次数。&lt;br&gt;此外，本作的“百境百怪绘卷”在神器稀有度中还将附带“恩宠”。可以说，在装配中的重要性相比前作更为重要了。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1787065931.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;——能否讲讲西班牙人罗德里戈在本作中的设定，因为目前看他与历史上的设定有很多出入？&lt;br&gt;柴田：&lt;/b&gt;&lt;br&gt;罗德里戈是以江户时代初期曾造访日本的一位真实的历史人物为原型，但在本作中进行了大幅改编。历史上，他曾担任当时属于西班牙领地的菲律宾临时总督，曾有他与威廉的原型威廉·亚当斯、德川家康会面的记录。&lt;br&gt;本作中的罗德里戈也曾担任菲律宾临时总督。在本次DLC1中，他作为西班牙使节来到日本，却卷入了事件，同时他也在追查一名收集闪闪发光的石头“精华”的西班牙女子，并怀疑她另有所图。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;——《仁王3》DLC1中加入的新武器盾矛似乎是之前游戏中从来没有涉及过的一种武器，这把新武器的设计思路是怎样的？新武器会如何呈现防御这个特色？它又会为原本的战斗体验带来什么变化？&lt;br&gt;柴田：&lt;/b&gt;&lt;br&gt;本次DLC中会将有炼金术师、罗德里戈等海外势力登场，对此我们希望加入一种能够融入西洋风格的武器。同时，我们也在思考创造出与以往武器不同的游戏体验，最终采用了能守能攻的“盾矛”。&lt;br&gt;其最大的特点就是“攻防一体”。以往的战斗方式通常先防御或闪避后，抓住破绽进行反击；而“盾矛”则可以在敌人攻击的恰当时机进行弹反，挡下攻击的同时串联上自己的攻击痛击敌人。&lt;br&gt;虽然对时机的掌控非常严苛，但是只要冒险抓准时机就可以打出巨大伤害，是一种高风险高回报的刺激武器。&lt;br&gt;武士的“盾矛”可以配合敌人的攻击时机，施展强力攻击或部分武技，在用盾弹开攻击的同时用矛进行攻击，这种攻防一体的武器，无论面对多么强大的敌人都可以从正面展开攻防博弈，将敌人逼入绝境。&lt;br&gt;另一方面，忍者的”忍盾矛“不仅可以用盾卸除敌人的攻击，还能投掷，或者踩上盾牌结合矛的攻击，成为变化多端的武器。玩家也可以施展攻击跃至空中，在空中投掷盾，纵横驰骋扰乱敌人。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;——预告影片中有一幕是角色将手枪放在腰间快速射击的场面，请问手枪是包含在新武器中的一种招式吗？是否还有更多以手枪攻击的招式？&lt;br&gt;柴田：&lt;/b&gt;&lt;br&gt;影片中的射击场景，是新追加的忍术”短筒火枪“。&lt;br&gt;远距离武器中已有枪和大炮，因此没有再追加其他使用枪械的技能，不过”短筒火枪“可以最多连续射击6次，能够带来截然不同的操作手感。此前玩家对高山晋作的“短筒火枪”期待尤其高，因为为了回应玩家的期待让其在DLC里正式登场，希望大家一定要亲自体验一番。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1787065988.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;——《仁王3》作为系列首款采用开放地图的游戏，玩家会在大地图上花费更多的时间，这一点在多周目后会有所放大，本作之后会不会推出单独的选关模式或者街机模式，让多周目后的刷装体验更加方便快捷？&lt;br&gt;柴田：&lt;/b&gt;&lt;br&gt;为了让大家更方便随时挑战任务，在神社菜单中准备了“战绘卷”，在DLC中，还计划追加一些能更高效收集装备的内容。DLC1追加的“百境百怪绘卷”将自动生成波次战斗供玩家挑战，根据自动生成的结果，有时可以非常高效地收集装备。不过，挑战次数有限，建议与好友进行多人联机，充分利用彼此的资源。DLC2则计划加入更具挑战性的内容，让大家同时享受战斗与收集装备的乐趣，敬请期待！&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;——DLC1“庆安地狱变”在追加新剧情和武器的同时还会追加新的“顿悟的旅途”难度。制作组此前作品中，“顿悟”级别的难度一般会在四周目左右开放。按照官网的描述这次似乎提前到了三周目？为什么会做出这样的改变？&lt;br&gt;柴田：&lt;/b&gt;&lt;br&gt;过去的作品中，每推出一款DLC都会增加一个难度，本作的DLC也会采用同样的方式。不过由于本作总共只有两款DLC，因此追加的难度相比过去作品将会减少一个。过去作品中追加的难度分别为“修罗”“顿悟”“仁王”，减少一个难度后，将取消“修罗”难度。这是因为，想要达到最终难度“仁王”，必须先要悟道“顿悟”。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;——最初DLC1准备在9月末之前推出，如今8月中旬就上线了，为此都做了哪些努力？DLC2是否也会比预期提前一些？&lt;br&gt;柴田：&lt;/b&gt;&lt;br&gt;我们收到了很多正在挑战二周目玩家的反馈，因此一直希望能够尽快推出DLC。&lt;br&gt;游戏制作中确实存在一些比较花费时间的流程，不过我们活用在本篇中的开发经验，提高了制作效率，同时也有效减少了反复试错，得以提前推出DLC。最后就是靠大家的干劲和毅力了……！&lt;br&gt;DLC2的具体发布日期目前还没有确定，不过我们同样会全力制作，希望能让大家尽早玩到！&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1787066051.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;——忍者模式和大地图为《仁王3》的玩法创造了更多可能，游戏初期的销量势头也颇为不错，请问到现在为止，本作是否在销量和影响力上，也获得了相应的成果？&lt;br&gt;柴田：&lt;/b&gt;&lt;br&gt;随着攻略方法和体验方式更加丰富，我们收到了许多系列老玩家表示玩得很开心的好评反馈，同时从《仁王3》开始接触本系列的新玩家也有所增加。&lt;br&gt;在战斗方面，“忍者”的战斗速度较快，是一种第一次尝试也比较好上手的战斗风格；开放场景中遇到瓶颈，也可以转而探索其他区域，通过不同路线进行攻略。相信这些设计也让大家感觉更容易上手了。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;——《仁王》系列的故事是否会在此告一段落，未来还有没有继续推出续作或者衍生作品的计划？站在动作游戏行业快速发展的今天，您认为《仁王》系列最核心、最不可替代的竞争力是什么？&lt;br&gt;柴田：&lt;/b&gt;&lt;br&gt;以“竹千代”为主角的故事，应该会在DLC第2弹暂告段落。目前正专注于DLC2的制作，暂时还没有续作或衍生作品的计划。不过就我个人而言，今后还是希望能够继续推出新的《仁王》系列作品。&lt;br&gt;我认为《仁王》系列始终不变的优势，在于战斗快速且爽快的动作体验，以及由此带来的紧张感与成就感，还有丰富多样的攻略方法。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;——在您看来，动作游戏这个品类未来的核心竞争力是什么？Team NINJA会如何保持自己在这个赛道的领先位置？&lt;br&gt;柴田：&lt;/b&gt;&lt;br&gt;作为动作游戏的核心竞争力，高品质的战斗动作本身当然是基础的，我认为能够直接刺激爽快感，具有动态感的高品质画面表现，以及能够提升玩家对主角及其世界观沉浸感的叙事与演出效果，也会变得更加重要。&lt;br&gt;Team NINJA今后也希望在发挥自身擅长的高速战斗与优秀操作手感的同时，进一步强化这些方面的表现力。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1787066102.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;——最后请您对广大玩家简单说几句吧。&lt;br&gt;柴田：&lt;/b&gt;&lt;br&gt;让大家久等了！&lt;br&gt;第1弹DLC将带来全新追加剧情的前篇内容，同时还准备了全新的场景，以及“盾矛”、“忍盾矛”两种全新武器。&lt;br&gt;另外还加入了新的技能、忍术、阴阳术等，相信大家可以再次尽情体验《仁王3》的世界！&lt;br&gt;此外，全新装备“百境百怪绘卷”本身亦是一种挑战任务，挑战报酬值得大家反复刷取。&lt;br&gt;DLC可玩内容非常丰富，请务必体验挑战！</description><link>https://www.psnine.com/topic/39281</link><guid isPermaLink="false">https://www.psnine.com/topic/39281</guid><pubDate>Tue, 18 Aug 2026 15:17:00 GMT</pubDate><author>DrDeceiver</author></item><item><title>深入武林｜《影之刃零》专场 State of Play 回顾</title><description>　　从中国武术传统中汲取灵感，以奇诡瑰丽的想象重塑江湖。&lt;br&gt;　　《影之刃零》为玩家构筑一个前所未见的“功夫朋克”世界。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1787028804.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　在今天进行的《影之刃零》专场 State of Play 中，游戏制作人梁其伟与创意监制甄子丹一起，带领玩家深入游戏的故事、世界与战斗系统，揭开这场关于血仇、背叛与宿命的黑暗武侠之旅。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;tit2&quot; style=&quot;color:blue&quot;&gt;以武入世&lt;br&gt;打造“功夫朋克”江湖&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　国际功夫巨星甄子丹在本场《影之刃零》专场 State of Play 中揭晓，他作为创意监制深度参与《影之刃零》的开发制作。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1787028975.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　《影之刃零》以中国武术为根基，将传统功夫、天马行空的想象与鲜明的东方文化元素融为一体，最终形成独属于《影之刃零》的“功夫朋克”美学。游戏融入了大胆的想象力，独特的文化元素，同时也是一次将中国武术带向世界的尝试。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1787029007.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　在这个江湖中，传统与未来并存。冷兵器与蒸汽机械碰撞，古老武学与人体改造交织。熟悉的武侠意象被重新解构，又以充满想象力的方式重新组合。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　而在旅途中，玩家甚至可能遇见由甄子丹亲自饰演的角色——魔渊，一位武艺高强的宗师。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1787029043.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;tit2&quot; style=&quot;color:blue&quot;&gt;六十六天&lt;br&gt;与时间赛跑的复仇之旅&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　《影之刃零》的故事从一场背叛开始。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　玩家将扮演“魂”——一名曾经资历最深、也最令人闻风丧胆的剑客。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　在遭人设局、被诬陷杀害首领后，魂还遭到了昔日同伴的背叛。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1787029095.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　在与儿时结拜兄弟左殇展开最终决斗时，一柄利剑刺穿了他的心脏。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　本应就此死去的魂，却被神秘医者“鬼手”救回。代价是，他只剩下66天的生命。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1787029130.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　为了活下去，魂必须在这段有限的时间里寻得解法，同时追查那场背叛背后隐藏的惊天真相。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;tit2&quot; style=&quot;color:blue&quot;&gt;深入庞镇&lt;br&gt;高手云集的江湖漩涡&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　魂的追猎最终将他带到庞镇。来自武林各地的高手齐聚于此，让这座看似普通的小镇成为各方势力角逐的中心。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1787029188.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　一路上，魂会遇见仍然坚守侠义的最后一批卫士，也会遇见向黑暗屈服的堕落之人，以及困于残破理念的迷途武林高手。所有的这些相遇，都将成为这段旅程的一部分。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1787029218.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　随着魂逐步揭开埋藏于庞镇的秘密，他会发现，有些事情远比活下来更加重要。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　而有些敌人，也绝不是凭手中的一柄利刃就能战胜。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;tit2&quot; style=&quot;color:blue&quot;&gt;探索“影境”&lt;br&gt;传统武侠与机械奇观交织的世界&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　如果说故事构筑了《影之刃零》的江湖，那么“影境”便是这座江湖真正的容貌。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　这里是“功夫朋克”风格的集中体现：传统功夫与蒸汽朋克机械、人体改造技术彼此交织，熟悉的东方景观在奇异的机械与超现实想象中焕发出全新的生命力。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1787029286.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　《影之刃零》并非传统意义上的开放世界，而是由8张风格迥异的地图串联而成，并以纯手绘的中式水墨地图作为指引。地图不会替你规划好每一步路线，而是提供一个大致的方向，真正的探索则交给玩家自己完成。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1787029324.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;tit2&quot; style=&quot;color:blue&quot;&gt;三十种主武器&lt;br&gt;二十五种“影之武装”&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　在《影之刃零》中，战斗是贯穿整个旅程的核心。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　魂能够使用 30种主要武器以及 25种名为“影之武装”副武器。每一件武器都从武侠传说、经典电影与古代武术传统中汲取灵感，并拥有截然不同的战斗方式。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1787029375.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　随着武器升级，玩家能够解锁独特的武器形态与招式。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　不必担心新武器的培养会带来负担。通过“逆炼符”，玩家可以重设武器等级，取回此前投入的全部材料，并将其立即投入新的装备之中。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1787029407.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　尝试不同武器，找到最适合自己的战斗方式，本身就是《影之刃零》战斗体验的重要部分。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;tit2&quot; style=&quot;color:blue&quot;&gt;感受难度截然不同的武侠体验&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　为了让不同类型的玩家都能以自己的方式进入这片江湖，《影之刃零》准备了不同的难度模式。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　在“入阵者”难度中，更强调战斗的观赏性与流畅感，让更多玩家都能体验成为武术大师般的畅快战斗。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1787029471.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　而对于渴望真正挑战的玩家，“逆天者”难度将进一步引入格斗游戏的玩法精髓，头目会根据玩家与其之间的距离和行为模式调整策略。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　如果你想接受真正意义上的终极考验，那么“六十六天”模式将成为最后的试炼。这个模式保留了“逆天者”难度的高强度战斗体验，同时让每一次失败都付出更加沉重的代价——败北将消耗宝贵的时间，而当倒计时归零，等待魂的将是永久死亡。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1787029507.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　这一次，六十六天不只是故事背景板里的倒计时。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;tit2&quot; style=&quot;color:blue&quot;&gt;焰狮踏火&lt;br&gt;狂哮烈焰&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　本次《影之刃零》专场 State of Play，全面为全球玩家展示了「被面具控制的舞狮尊主：烈焰」实机战斗演示。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　以传统舞狮为灵感，踏火而来、烈焰随身，将大家熟悉的东方文化意象融入酣畅淋漓的战斗设计之中。灵动的身法与迅猛的攻势交织，既有舞狮腾跃的神韵，又尽显武林高手般的压迫感。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1787029572.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;tit2&quot; style=&quot;color:blue&quot;&gt;以传统为根&lt;br&gt;以想象为刃&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　从武术到美术，从江湖故事到战斗设计，《影之刃零》试图将正宗的中国民间艺术与传统武术，融入“功夫朋克”这一独特的视觉与体验之中。它既致敬传统，也并不拘泥于复刻传统。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　以上，仍只是《影之刃零》的冰山一角。魂最后的六十六天即将开始，真正的功夫朋克，就在前方。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;tit2&quot; style=&quot;color:blue&quot;&gt;观看《影之刃零》专场 State of Play&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe src=&quot;https://player.bilibili.com/player.html?bvid=BV1Zdbi6rER9&amp;amp;page=1&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;490&quot; loading=&quot;lazy&quot; sandbox=&quot;allow-scripts allow-same-origin allow-presentation&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</description><link>https://www.psnine.com/topic/39279</link><guid isPermaLink="false">https://www.psnine.com/topic/39279</guid><pubDate>Tue, 18 Aug 2026 05:08:00 GMT</pubDate><author>DrDeceiver</author></item><item><title>《王国之心》迪士尼动画化决定 ，同时公开了《王国之心4》D23中文加长版</title><description>王国之心日本官方X消息：&lt;br&gt;&lt;br&gt;————&lt;br&gt;《王国之心》动画剧集确定制作了。突然公布这个消息，想必让大家都很吃惊。&lt;br&gt;可能也有不少人正在好奇：“究竟会讲些什么内容？”&lt;br&gt;目前还有很多事情暂时无法透露，不过包括我在内的剧本团队一直在进行密切的讨论与沟通；如果有需要，美术团队也会参与协助。此外，我们还专门为这次的作品重新绘制了多个角色的全新角色设计。&lt;br&gt;现在还什么都不能说，不过，唯一能够给大家的提示，就是目前已经公开的那一张主视觉图。希望大家可以一边看着它展开各种想象，一边期待后续消息。&lt;br&gt;&lt;br&gt;——野村哲也&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1786773155.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;动画化 &amp;amp; 视觉图&lt;br&gt;《王国之心》动画剧集由野村哲也为首的SQEX团队，以及迪士尼团队共同创作。同世界观的完全新作。 &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1786773170.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Square Enix公开《王国之心4》D23宣传片加长中文版。&lt;br&gt;迪士尼与皮克斯电影《Coco》（中文译名：《寻梦环游记》）的世界，将作为全新旅程的舞台于本作登场。&lt;br&gt;影片中介绍了可操作唐老鸭与高飞四处奔驰的动作场景、国王追寻失踪索拉线索的探索环节等备受瞩目的全新要素的内容！&lt;br&gt;本作将于2027年晚些时候发售，登陆Switch 2、PS5、Xbox Series X|S及PC（Steam/Epic），支持中文。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe src=&quot;https://player.bilibili.com/player.html?bvid=BV13VbD6BETb&amp;amp;page=1&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;490&quot; loading=&quot;lazy&quot; sandbox=&quot;allow-scripts allow-same-origin allow-presentation&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1786773433.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;《王国之心IV》各大商店页面开启，支持简繁中文。&lt;br&gt;&lt;br&gt;页面介绍：&lt;br&gt;迎来25周年的“KINGDOM HEARTS”系列最新作。&lt;br&gt;&lt;br&gt;【故事】&lt;br&gt;主角索拉在陌生的世界苏醒。&lt;br&gt;这个名为“方正之城”的世界与现代东京极为相似，索拉试图从这里回到原本的世界，然而……&lt;br&gt;另一方面，唐老鸭与高飞为了寻找关于索拉的线索而前往冥界。&lt;br&gt;&lt;br&gt;■动感十足的动作战斗&lt;br&gt;通过简单操作即可施展多彩多姿的动作，展开充满速度感、动感十足的战斗。&lt;br&gt;除了能根据战况灵活运用魔法，本作新加入的“构筑”系统，也让战斗方式更加丰富。&lt;br&gt;&lt;br&gt;■“钥刃”的专属动作&lt;br&gt;主角索拉所持的钥匙型武器“钥刃”，会根据种类拥有不同动作，并可配合战略改变战斗方式。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1786773489.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;</description><link>https://www.psnine.com/topic/39274</link><guid isPermaLink="false">https://www.psnine.com/topic/39274</guid><pubDate>Sat, 15 Aug 2026 05:59:00 GMT</pubDate><author>DrDeceiver</author></item><item><title>《霍格沃茨之遗》续作已确认进入正式开发阶段</title><description>华纳兄弟在近日报告中提到将扩大包括《霍格沃茨之遗》续作在内的游戏部门产品管线，明确公布了续作的存在。此前海外媒体Variety的采访中也曾提到，续作将会结合电视剧版《哈利·波特》来展开。在本次财报中，华纳兄弟指出游戏业务是增长的原动力，虽然官方尚未正式公布游戏内容，但可以说本作此次已真正驶入开发轨道，期待后续的消息。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1786597190.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1786597201.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;</description><link>https://www.psnine.com/topic/39271</link><guid isPermaLink="false">https://www.psnine.com/topic/39271</guid><pubDate>Thu, 13 Aug 2026 05:00:00 GMT</pubDate><author>DrDeceiver</author></item><item><title>锁定8月18日的《影之刃零》深度玩法State of Play，游戏现已开启预购</title><description>PlayStation很高兴地宣布，《影之刃零》现已开启预购！此外，还将通过特别的《影之刃零》深度玩法 State of Play 节目，为大家带来更多游戏详情。节目将于北京时间8月18日上午10点播出。&lt;br&gt;&lt;br&gt;仅凭今天公开的全新加长版预告片，还不足以展现《影之刃零》精巧复杂的玩法系统、灵动多变的战斗，以及我们称之为“影境”的黑暗武侠世界。因此，即将于北京时间8月18日上午10点播出的 State of Play 将进一步深入介绍《影之刃零》，带你深入了解这款游戏究竟有何精彩之处。&lt;br&gt;&lt;br&gt;　　微博直播地址：&lt;a href=&quot;https://weibo.com/l/wblive/p/show/1022:2321325331033817219154&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;https://weibo.com/l/wblive/p/show/1022:2321325331033817219154&lt;/a&gt;&lt;br&gt;　　B站直播地址：&lt;a href=&quot;https://live.bilibili.com/21017005&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;https://live.bilibili.com/21017005&lt;/a&gt;&lt;br&gt;　　抖音直播：打开抖音，搜索「PlayStation」即可&lt;br&gt;　　虎牙直播地址：&lt;a href=&quot;https://www.huya.com/29923014&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;https://www.huya.com/29923014&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;相信你可能已经在预购预告片的结尾认出了一个熟悉的身影。甄子丹自2023年起便担任《影之刃零》的创意顾问，将其在武术与动作电影领域的丰富经验融入我们的战斗设计之中，助力打造真实可信的功夫体验。此外，他还担任主角魂之父「魔渊」的面部及动作捕捉演员。&lt;br&gt;&lt;br&gt;预购预告片中展现的内容，还只是故事的开始。在疾驰的马车上与敌人展开激战，与「追命」等昔日同僚刀剑相向，这些都只是魂旅途的序章。在这次《影之刃零》深度玩法 State of Play 节目中，我们将带来此前从未公开，且对故事至关重要的全新角色，同时展示玩家如何通过各具特色的流派构筑，发挥出丰富多变的战斗风格。&lt;br&gt;&lt;br&gt;我们期待与大家分享更多我们精心打造的内容。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;iframe src=&quot;https://player.bilibili.com/player.html?bvid=BV1NouC64E2y&amp;amp;page=1&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; width=&quot;100%&quot; height=&quot;490&quot; loading=&quot;lazy&quot; sandbox=&quot;allow-scripts allow-same-origin allow-presentation&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;商店链接：&lt;a href=&quot;https://store.playstation.com/zh-hans-cn/concept/10017620&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;https://store.playstation.com/zh-hans-cn/concept/10017620&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;预购《影之刃零》即可提前解锁「聚宝盆」饰品与「传承」外观。上述两件物品也可以通过游戏内进程获得。&lt;br&gt;&lt;br&gt;我们非常期待在8月18日的特别 State of Play 节目中，为大家带来更多精彩内容。届时欢迎锁定 PlayStation 的官方频道，与我们一同观看！</description><link>https://www.psnine.com/topic/39268</link><guid isPermaLink="false">https://www.psnine.com/topic/39268</guid><pubDate>Wed, 12 Aug 2026 03:11:00 GMT</pubDate><author>DrDeceiver</author></item><item><title>PS3系统更新4.93上线</title><description>更新日：2026/03/18&lt;br&gt;&lt;br&gt;更新内容：提升稳定性+更新Blu-ray播放機加密金鑰&lt;br&gt;&lt;br&gt;下载地址：http://dsa01.ps3.update.playstation.net/update/ps3/image/sa/2026_0318_a2b60b6ac1d2e49e230144345616927c/PS3UPDAT.PUP&lt;br&gt;&lt;br&gt;U盘更新方法：请参见 http://psnine.com/topic/35715</description><link>https://www.psnine.com/topic/39041</link><guid isPermaLink="false">https://www.psnine.com/topic/39041</guid><pubDate>Thu, 19 Mar 2026 00:07:00 GMT</pubDate><author>aimeraya</author></item><item><title>《碧蓝幻想VS丨Granblue Fantasy: Versus》在线服务功能缩减公告</title><description>&lt;a href=&quot;https://asia.sega.com/versus.granbluefantasy/info/index03.html&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;SEGA原文&lt;/a&gt;&lt;br&gt;感谢各位玩家一直以来对《Granblue Fantasy: Versus》（以下简称GBVS）的关注与支持。&lt;br&gt;&lt;br&gt;自2020年2月6日发售起，GBVS已经与各位玩家一同度过了近六个春夏秋冬。对此我们深感荣幸并向各位玩家致以衷心的感谢。&lt;br&gt;非常遗憾的是，GBVS预计将于2026年4月21日起缩减在线服务器规模并限制部分功能的使用。&lt;br&gt;&lt;br&gt;服务器规模缩减后，游戏中将始终显示服务器处于维护状态。部分联机对战功能受限，排位赛、联机大厅和查看序列号等功能关闭。受影响的各功能详情请参见下文。&lt;br&gt;&lt;br&gt;■在线服务功能缩减实施时间&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:red;&quot;&gt;&lt;b&gt;2026年４月21日 9:00～12:00(UTC+8)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br&gt;1. 在线服务功能缩减后仍可用的功能&lt;br&gt;下述模式仍可使用，但部分联机对战功能受限。&lt;br&gt;■露莉亚笔记&lt;br&gt;·收藏室&lt;br&gt;·资料库&lt;br&gt;■游戏&lt;br&gt;·RPG模式（单人）&lt;br&gt;·RPG模式（联机协作：救援）&lt;br&gt;·VS模式&lt;br&gt;·单人模式&lt;br&gt;·训练模式&lt;br&gt;·战术模式&lt;br&gt;·玩家对战&lt;br&gt;※在线服务功能缩减后仍可创建/搜索房间并与其他玩家对战，但下述功能受限。&lt;br&gt;·不再记录或影响战绩（段位和VS.Lv等信息）。&lt;br&gt;·不再保留回放数据。&lt;br&gt;·无法查看对手个人资料详情。&lt;br&gt;·无法向其他玩家单独发送消息。&lt;br&gt;·无法将玩家追加至玩家列表。&lt;br&gt;·Steam版不再可进行自由聊天。&lt;br&gt;■个性化设置&lt;br&gt;·选项&lt;br&gt;&lt;br&gt;2. 在线服务功能缩减后不可用的功能&lt;br&gt;下述功能选项在菜单中不再显示或不可选。&lt;br&gt;■露莉亚笔记&lt;br&gt;·联机回放的上传/下载&lt;br&gt;■游戏&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:red;&quot;&gt;·排位赛&lt;/span&gt;&lt;br&gt;※“排位赛”将变更为支持联机功能的“休闲对战”。&lt;br&gt;&lt;span style=&quot;color:red;&quot;&gt;·联机大厅&lt;/span&gt;&lt;br&gt;·排行榜&lt;br&gt;■个性化设置&lt;br&gt;·个人资料的编辑/更新&lt;br&gt;■最新消息！&lt;br&gt;·相关图片和文本将变为维护状态下的内容。&lt;br&gt;※部分图文内容可能与排位赛相关，敬请谅解。&lt;br&gt;3. 【重要】【PlayStation®4版】关于序列号&lt;br&gt;游戏本篇及DLC特典附带的《Granblue Fantasy》特典兑换码/DLC将变得无法使用。&lt;br&gt;在线服务功能缩减后，游戏内菜单将不再显示选项[查看序列号]。&lt;br&gt;如您有尚未在《Granblue Fantasy》中使用的序列号，请务必于2026年4月21日 8:59(UTC+8)在线服务功能缩减前在GBVS游戏界面中查看并通过截图等手段另行保管。&lt;br&gt;※已发行的序列号在GBVS在线服务功能缩减后仍可在《Granblue Fantasy》中使用。&lt;br&gt;&lt;br&gt;4. 关于奖杯获取&lt;br&gt;在线服务功能缩减后，下述奖杯会因部分条件无法达成而无法获得。&lt;br&gt;计划收集白金奖杯的玩家请留意。&lt;br&gt;&lt;br&gt;▼将无法获得的奖杯例&lt;br&gt;·好戏才刚要开始！（因不再有新手教程对战而无法获得）&lt;div class=&quot;pd10 t2&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.psnine.com/trophy/18008021&quot; class=&quot;l&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://image.api.playstation.com/trophy/np/NPWR18008_00_00EE52460D584676975A43B42AB586561BA3B11648/F5830173BCE4021E19A605A2D5D68902AD21761C.PNG&quot; width=&quot;54&quot; height=&quot;54&quot; class=&quot;imgbgnb&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;ml64&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.psnine.com/trophy/18008021&quot;&gt;好戏才刚要开始！&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;font12 col05&quot;&gt;完成新手教程对战&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;·这就是炎帝的力量（因不再记录战绩而无法获得）&lt;div class=&quot;pd10 t4&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.psnine.com/trophy/18008022&quot; class=&quot;l&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://image.api.playstation.com/trophy/np/NPWR18008_00_00EE52460D584676975A43B42AB586561BA3B11648/08A2E908CED1C633948A265F2F6C3FEA686676A3.PNG&quot; width=&quot;54&quot; height=&quot;54&quot; class=&quot;imgbgnb&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;ml64&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.psnine.com/trophy/18008022&quot;&gt;这就是炎帝的力量&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;font12 col05&quot;&gt;首次在联机对战中获胜&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br&gt;※已获得的奖杯不会因在线服务功能缩减而消失。&lt;br&gt;·白金之空（因部分奖杯无法获得而无法获得）&lt;br&gt;※在线服务功能缩减前已获得“好戏才刚要开始！”和“这就是炎帝的力量”的玩家不受影响。&lt;br&gt;5. 关于《Granblue Fantasy Versus: Rising》&lt;br&gt;系列最新作《Granblue Fantasy Versus: Rising》目前仍在持续运营中。&lt;br&gt;您可以通过＠gbvs_official查看关于GBVSR的最新信息。&lt;br&gt;&lt;br&gt;再次衷心地感谢各位玩家至今为止对GBVS的关注与支持。&lt;br&gt;我们非常期待能在系列最新作《Granblue Fantasy Versus: Rising》中与您再次见面。&lt;br&gt;=&lt;br&gt;可能影响&lt;div class=&quot;pd10 t4&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.psnine.com/trophy/18008024&quot; class=&quot;l&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://image.api.playstation.com/trophy/np/NPWR18008_00_00EE52460D584676975A43B42AB586561BA3B11648/062D171293E6C525380208A8C0753F6D709CA5F4.PNG&quot; width=&quot;54&quot; height=&quot;54&quot; class=&quot;imgbgnb&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class=&quot;ml64&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.psnine.com/trophy/18008024&quot;&gt;沟通能力MAX&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;span class=&quot;font12 col05&quot;&gt;在联机中使用表情、动作或模板文&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt; 建议补杯的时候顺便做了</description><link>https://www.psnine.com/topic/38901</link><guid isPermaLink="false">https://www.psnine.com/topic/38901</guid><pubDate>Wed, 21 Jan 2026 11:42:00 GMT</pubDate><author>p789cs</author></item><item><title>SONYx极赏星球 联动宇宙机器人限量30周年头像领取（限量30000份）</title><description>支付宝搜索-极赏星球&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/secretlord_orded-1768183063.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;</description><link>https://www.psnine.com/topic/38888</link><guid isPermaLink="false">https://www.psnine.com/topic/38888</guid><pubDate>Mon, 12 Jan 2026 01:59:00 GMT</pubDate><author>secretlord_orded</author></item><item><title>2025 年度总结上线了 !</title><description>&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:red;&quot;&gt;省流兑换码：&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:blue;&quot;&gt;5R6P-GN58-J874（港服） &lt;img src=&quot;https://www.psnine.com/Upload/face/alu/44.gif&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;   &lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:brown;&quot;&gt;5EQM-C5NX-DX29 （日服）&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;https://www.psnine.com/Upload/face/alu/44.gif&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:deeppink;&quot;&gt;J4G3-LXD3-G747（美服）&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt; &lt;span style=&quot;color:red;&quot;&gt;官方总结网站：&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:blue;&quot;&gt;https://wrapup.playstation.com&lt;br&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://www.psnine.com/img/bk-727-1765335824.png&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:deeppink;&quot;&gt;今年的 年度总结头像 长这样 ↓↓↓ （非常丑）&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:brown;&quot;&gt;正方形时候很好看，但是在ps5主机上变成圆形○以后 这个头像丑到无法直视！&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;img src=&quot;https://www.psnine.com/img/bk-727-1765335856.png&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://www.psnine.com/Upload/face/alu/10.gif&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;span style=&quot;color:green;&quot;&gt;今年的总结网页设计 相比去年&lt;span style=&quot;color:red;&quot;&gt;简陋&lt;/span&gt;  索尼今年明显用心设计了，但是给的&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;color:red;&quot;&gt;虚拟形象&lt;/span&gt;&lt;img src=&quot;https://www.psnine.com/Upload/face/majiang/29.gif&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://www.psnine.com/Upload/face/majiang/29.gif&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:deeppink;&quot;&gt;非常丑！丑到无法直视！&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://www.psnine.com/img/bk-727-1765337344.png&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;</description><link>https://www.psnine.com/topic/38821</link><guid isPermaLink="false">https://www.psnine.com/topic/38821</guid><pubDate>Wed, 10 Dec 2025 03:09:00 GMT</pubDate><author>bk-727</author></item><item><title>育碧PS3版《孤岛惊魂2》今日被临时工重新开服</title><description>《孤岛惊魂2》PS3版服务器惊喜回归，想刷奖杯的站友话可抓紧时间约起来刷联机奖杯！&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/zhangjiamingz-1746779607.png&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;曾被视为永久关闭的《孤岛惊魂2》PS3版在线服务器，今日意外重新上线！据可靠消息，此次重启并非育碧官方计划，而是由临时工在无意间恢复了服务器，尽管这次回归可能是暂时的，但对于仍在想拿到白金奖杯的玩家来说，这无疑是一个宝贵的机会。&lt;br&gt;&lt;br&gt;《孤岛惊魂2》的在线模式自服务器关闭后，一直被视为“不可完成”的白金奖杯之一，如今玩家终于有机会再次组起来16人队完成这个需要花费100-200小时的艰难多人模式奖杯。&lt;br&gt;&lt;br&gt;建议各位站友抓紧时间，尽快进入游戏服务器刷取相关奖杯，毕竟这样的“奇迹式复活”随时可能像《刺客信条兄弟会》，《刺客信条启示录》那样终止，如果你曾错过游戏在线模式的最后时刻，现在就是弥补遗憾的最好机会了。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/zhangjiamingz-1746779634.png&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;</description><link>https://www.psnine.com/topic/38557</link><guid isPermaLink="false">https://www.psnine.com/topic/38557</guid><pubDate>Fri, 09 May 2025 08:34:00 GMT</pubDate><author>zhangjiamingz</author></item><item><title>列车组今天整理回忆录了吗？</title><description>&lt;span style=&quot;font-size:18px;&quot;&gt;前言&lt;/span&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;富有开拓经验的列车长帕姆，肩负着培养成员优良开拓习惯的重任。&lt;br&gt;周年临近，帕姆每天都会问自己：&lt;br&gt;「列车组今天整理回忆录了吗？」&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/drdeceiver-1745595191.png&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;</description><link>https://www.psnine.com/topic/38541</link><guid isPermaLink="false">https://www.psnine.com/topic/38541</guid><pubDate>Fri, 25 Apr 2025 15:54:00 GMT</pubDate><author>DrDeceiver</author></item><item><title>PS4鬼武者更新了修罗模式</title><description>&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/liubo1011102-1745375137.png&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;PS4鬼武者更新了修罗模式！</description><link>https://www.psnine.com/topic/38538</link><guid isPermaLink="false">https://www.psnine.com/topic/38538</guid><pubDate>Wed, 23 Apr 2025 02:26:00 GMT</pubDate><author>liubo1011102</author></item><item><title>无限暖暖白金有望了</title><description>&lt;img src=&quot;https://www.psnine.com/img/ichigoyilian-1745038794.png&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;千呼万唤始出来&lt;img src=&quot;https://www.psnine.com/Upload/face/alu/13.gif&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;</description><link>https://www.psnine.com/topic/38531</link><guid isPermaLink="false">https://www.psnine.com/topic/38531</guid><pubDate>Sat, 19 Apr 2025 05:02:00 GMT</pubDate><author>ichigoyilian</author></item><item><title>PS3系统更新4.92上线</title><description>更新日：2025/03/05&lt;br&gt;&lt;br&gt;更新内容：提升稳定性&lt;br&gt;&lt;br&gt;下载地址：http://djp01.ps3.update.playstation.net/update/ps3/image/jp/2025_0305_c179ad173bbc08b55431d30947725a4b/PS3UPDAT.PUP&lt;br&gt;&lt;br&gt;U盘更新方法：请参见 http://psnine.com/topic/35715</description><link>https://www.psnine.com/topic/38453</link><guid isPermaLink="false">https://www.psnine.com/topic/38453</guid><pubDate>Wed, 05 Mar 2025 15:26:00 GMT</pubDate><author>aimeraya</author></item><item><title>服务器已迁移完毕</title><description>1月20日对服务器进行了迁移&lt;br&gt;期间P9网站可能出现短暂的无法访问现象&lt;br&gt;&lt;br&gt;目前已经迁移完毕&lt;br&gt;如发现BUG请在此帖汇报</description><link>https://www.psnine.com/topic/38396</link><guid isPermaLink="false">https://www.psnine.com/topic/38396</guid><pubDate>Fri, 17 Jan 2025 03:12:00 GMT</pubDate><author>jgamex</author></item><item><title>（转载）《怪物猎人荒野》最终版直播内容汇总：武器加强、平台帧数、测试</title><description>原文地址：&lt;a href=&quot;https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=141130885&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;https://api.xiaoheihe.cn/v3/bbs/app/api/web/share?link_id=141130885&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;在昨晚时长一个多小时的直播活动中，卡普空官方对《怪物猎人：荒野》的最终版本作出了一些解释和介绍，一起来看看内容吧！&lt;br&gt;&lt;br&gt;一、帧率和分辨率表现&lt;br&gt;主机平台&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/12/19/97a4749880ca7afa42f2a1443855bd45/thumb.png?imageMogr2/format/webp/quality/75/auto-orient/ignore-error/1&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;PS5平台：&lt;br&gt;图形优先模式：输出分辨率3840*2160；渲染分辨率3072*1728；帧率30fps&lt;br&gt;性能优先模式：输出分辨率3840*2160；渲染分辨率1920*1080 帧率60fps&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/12/19/338f6898a5ebaa7163408211cd0eecb7/thumb.png?imageMogr2/format/webp/quality/75/auto-orient/ignore-error/1&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;XSX：&lt;br&gt;图形优先模式：输出分辨率3840*2160；渲染分辨率3072*1728；帧率30fps&lt;br&gt;性能优先模式：输出分辨率3840*2160；渲染分辨率1920*1080 帧率60fps&lt;br&gt;XSS：&lt;br&gt;输出/渲染分辨率1920*1080；帧率30fps&lt;br&gt;&lt;br&gt;二、游戏内容优化&lt;br&gt;（大概翻译）&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/12/19/1494b0e8235eb15c56fcfc9d578078c4/thumb.png?imageMogr2/format/webp/quality/75/auto-orient/ignore-error/1&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/12/19/c8ef51d0c6c1010e2c353aa3c5403e05/thumb.png?imageMogr2/format/webp/quality/75/auto-orient/ignore-error/1&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;所有武器的整体打击感和命中卡肉做了变更，更接近世界的感觉、大锤的升龙和本垒不再能击飞队友，而是改为屁股坐地，正式版将加入缓冲珠&lt;br&gt;&lt;br&gt;三、武器加强&lt;br&gt;主要是四种主要加强的武器：操虫棍、斩斧、片手、长枪&lt;br&gt;&lt;br&gt;（翻译来源B站UP）&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/12/19/c23abea4af11f075fd8a26293f120375/thumb.png?imageMogr2/format/webp/quality/75/auto-orient/ignore-error/1&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;虫棍的舞踏变回可以空中3次跳跃、同时每次跳跃空中攻击力都可以提升、蓄力急袭斩新增相杀功能，黄灯的效果加了拔刀时后仰无效，然后3灯时效果加了耐风压，耐震和耳塞的效果&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/12/19/a67359fb2586f43282d977b91d01e1de/thumb.png?imageMogr2/format/webp/quality/75/auto-orient/ignore-error/1&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;片手的防御斩追加了上撩斩击派生、强化了平A以及其他招式的伤害、提高了基本连击、防御斩等的衔接能力、强化了后撤步和滑步斩的回避性能&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/12/19/3e5bcfecce6984ef88bcf58ba531484f/thumb.png?imageMogr2/format/webp/quality/75/auto-orient/ignore-error/1&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;长枪防反回归，可以蓄力三段且可途中被攻击可自动反击，蓄力反击的突刺时增加防御判定并可以在任意动作后派生、力防防御后的蓄力速度现在受怪物攻击威力影响、追加可以从精防和力防派生的新动作&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/12/19/686ec81febff8a84da0b742938186bb5/thumb.png?imageMogr2/format/webp/quality/75/auto-orient/ignore-error/1&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;斩斧在剑和斧模式的循环更加流畅了，同时着重平衡了各种动作的伤害参数，特别是全解、另外现在全解可以有霸体了&lt;br&gt;&lt;br&gt;还有其他武器类别，是弓和其他&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/12/19/abc2894febc16bd9f3bde7d2e0f9e34b/thumb.png?imageMogr2/format/webp/quality/75/auto-orient/ignore-error/1&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;弓箭增强了平射和曲射的伤害，平衡了引导箭的伤害&lt;br&gt;&lt;br&gt;四、优化和测试&lt;br&gt;官方宣布对《怪物猎人：荒野》的PC版推荐配置进行调整，预计会略微降低显卡要求。&lt;br&gt;视频中还提到，这些调整是根据最新的内部测试结果进行的，具体细节将在未来通过官方网站等渠道公布。&lt;br&gt;此外，Capcom还在考虑在游戏正式发布前提供本作的性能测试软件。关于这一计划的具体可行性和发布时间将根据后续情况进行公告。&lt;br&gt;&lt;br&gt;五、试玩&lt;br&gt;下次测试是否举行还在内部商讨中。</description><link>https://www.psnine.com/topic/38365</link><guid isPermaLink="false">https://www.psnine.com/topic/38365</guid><pubDate>Fri, 20 Dec 2024 02:22:00 GMT</pubDate><author>zevinlee</author></item><item><title>为PlayStation 5与PC打造的《直到黎明》将于10月4日推出</title><description>2015年，《直到黎明》树立了恐怖游戏类型的标竿，无论是相互影响的抉择、多元化的剧情、令人难忘的角色，还是引人入胜的恐怖故事，都掳获不少玩家的心。&lt;br&gt;&lt;br&gt;《直到黎明》的开发团队都是恐怖爱好者，因此团队不可能改动那个命运之夜的事件。团队着重于为原作带来更具电影风格的更新，透过增强视觉叙事，为玩家带来更切身的体验。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/arrogant_gent-1723707657.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;Unreal Engine 5驱动的游戏画面&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;全新《直到黎明》体验是使用Unreal Engine 5重新打造的。为了充分提升《直到黎明》在PlayStation 5与PC上的体验，更新了角色模型、环境、互动物件、视觉效果与动画。&lt;br&gt;&lt;br&gt;此外，游戏的照明效果也经过重整，发挥Unreal Engine 5光线追踪与材质增强等渲染功能，加强营造更具气氛和“现代恐怖”的体验。 &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/arrogant_gent-1723707864.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;《直到黎明》视觉改善的关键之一是重新审视角色模型，使其配合现代更先进的角色建模与渲染方式。纹理、材质、渲染和动画表现的改善都有助于提高角色的逼真度，开发团队希望本作的新玩家和老玩家都能与这些角色能与产生共鸣。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/arrogant_gent-1723708081.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;重制版使用了现代预渲染模拟技术来打造更逼真的即时流体，尤其是在更新过后的角色死亡情景，血流成河的画面更为生动。开发团队也更新了伤害遮罩系统，这能让团队在角色身体上加上像是割伤、瘀青、眼泪、雪、水等元素。 &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;重新修订的摄影风格、制作设计与新的镜头控制机制&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;玩家现在可以透过固定和过肩镜头组成的视角，从截然不同的观点探索《直到黎明》的世界。开发团队揉合原作的摄影风格与新加入的现代第三人称视角，希望带来更生动的角色与场景。视角灵活度让团队能为重要时刻加上新的焦点，从更接近角色的视角讲述故事。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/arrogant_gent-1723708296.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;重新制作的序章&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;虽然开发团队致力于保持原作剧情，但他们认为调整一些叙述节奏会使序章更为精彩。团队增加了华盛顿一家的画面时间，描述他们亲密的家族关系，并让玩家对他们有更多的了解。团队也调整了一些原作的场景构图，并为那场著名的恶作剧提供了背景描述，希望这会增强它的情绪冲击力。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;全新收藏品&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;爱好收藏和探险的玩家，请记得仔细留意各处，因为开发团队重新摆放了原作的所有图腾，让大家从头找起。游戏也新增了饥饿图腾，这个特别的新型图腾会带来与其他图腾不同的预视。游戏也安插了新的互动要素和放置它们的小型新区域。这使《直到黎明》的世界观有了更丰富的背景与细节，并对玩家探索行为给予奖励。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/arrogant_gent-1723708718.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;自定义设置&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;在重制版中加入新的协助工具和可用性设定，协助更多玩家享受游戏。此外，开发团队也为“别动”机制设计了新的选择性替代方案，称为“保持冷静”。 “保持冷静”是为没有陀螺仪的第三方周边设备所设计的机制，但也为玩家提供了不一样的挑战。&lt;br&gt;&lt;br&gt;《直到黎明》重制版将于2024年10月4日上线PlayStation 5和PC平台，8月21日起预购。PC玩家请自备PlayStation Network帐户。&lt;br&gt;&lt;br&gt;新闻原文链接：&lt;a href=&quot;https://blog.playstation.com/2024/08/14/until-dawn-rebuilt-and-enhanced-for-ps5-and-pc-launches-october-4/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;https://blog.playstation.com/2024/08/14/until-dawn-rebuilt-and-enhanced-for-ps5-and-pc-launches-october-4/&lt;/a&gt;</description><link>https://www.psnine.com/topic/38105</link><guid isPermaLink="false">https://www.psnine.com/topic/38105</guid><pubDate>Thu, 15 Aug 2024 07:49:00 GMT</pubDate><author>arrogant_gent</author></item><item><title>EA PLAY 10周年优惠 8港币1个月内畅玩EA全家桶</title><description>EA的订阅制服务EA PLAY迎来10周年，截止到北京时间2024年8月16日凌晨1点为止，可以以8.00港币/150日元/0.99美元的优惠价格订阅一个月PS平台的EA PLAY服务。在订阅到期以前可以免费畅玩以下EA的目录游戏。大多数都是进入过PSN一二档会员或极低折扣销售过的游戏。&lt;br&gt;&lt;br&gt;孤独之海 Sea of Solitude 难度2/10 白金时间3-5小时&lt;br&gt;逃出生天 A WAY OUT 难度2/10 白金时间6-9小时&lt;br&gt;Fe 难度2/10 白金时间6-10小时&lt;br&gt;双人成行 It Takes Two 难度3/10 白金时间10-15小时&lt;br&gt;横冲直撞 狂飙乐园 重制版 难度3/10 白金时间12-18小时&lt;br&gt;Lost in Random 难度2/10 白金时间15-20小时&lt;br&gt;Titanfall 2 难度6/10 白金时间15-25小时&lt;br&gt;幻幻球2 难度5/10 白金时间20-30小时&lt;br&gt;死亡空间 Dead Space 难度5/10 白金时间25-35小时&lt;br&gt;不朽者传奇 Immortals of Aveum 难度6/10 白金时间35小时&lt;br&gt;GRID Legends 难度4/10 白金时间50-60小时&lt;br&gt;WILD HEARTS标准版 难度4/10 白金时间60小时&lt;br&gt;圣歌 Anthem 难度3/10 白金时间60-70小时&lt;br&gt;龙腾世纪审判 难度7/10 白金时间60-100小时&lt;br&gt;Super Mega Baseball 4 难度 白金时间 不明&lt;br&gt;镜之边缘 Catalyst 有无法入手的奖杯&lt;br&gt;&lt;br&gt;UNRAVEL 毛线小精灵 难度4/10 白金时间 10-15小时&lt;br&gt;UNRAVEL TWO 毛线小精灵 2 难度8/10 白金时间 16-25小时&lt;br&gt;&lt;br&gt;EA SPORTS FC24标准版 难度4/10 白金时间70小时&lt;br&gt;EA SPORTS FIFA23 有无法入手的奖杯&lt;br&gt;EA SPORTS PGA TOUR 难度4/10 白金时间20小时&lt;br&gt;NHL 24 难度4/10 白金时间100小时&lt;br&gt;NHL 23 有无法入手的奖杯&lt;br&gt;Madden NFL 24 难度 白金时间 不明&lt;br&gt;Madden NFL 23 难度 白金时间 不明&lt;br&gt;Madden NFL 19 有无法入手的奖杯&lt;br&gt;Madden NFL 17 有无法入手的奖杯&lt;br&gt;UFC 4 难度5/10 白金时间20-30小时&lt;br&gt;EA SPORTS UFC3 难度6/10 白金时间100小时&lt;br&gt;F1 23 难度7/10 白金时间100小时&lt;br&gt;F1 22 有无法入手的奖杯&lt;br&gt;&lt;br&gt;战地风云2042 难度4/10 白金时间25-50小时&lt;br&gt;战地风云5 难度4/10 白金时间25-35小时&lt;br&gt;战地风云1 难度4/10 白金时间20-30小时&lt;br&gt;战地风云4 难度6/10 白金时间35-50小时&lt;br&gt;战地风云 强硬路线 有无法入手的奖杯&lt;br&gt;&lt;br&gt;星球大战 绝地 幸存者 难度3/10 白金时间40-50小时&lt;br&gt;星球大战 绝地 组织陨落 难度3/10 白金时间30小时&lt;br&gt;星球大战 战场前线2 难度5/10 白金时间65-75小时&lt;br&gt;星球大战 中队争雄  难度7/10 白金时间80-100小时&lt;br&gt;星球大战 前线 难度7/10 白金时间50-100小时&lt;br&gt;&lt;br&gt;质量效应 传奇版（包含123，单独一套奖杯） 难度6/10 60小时 &lt;br&gt;质量效应1 难度3/10 白金时间20小时&lt;br&gt;质量效应2 难度3/10 白金时间35小时 &lt;br&gt;质量效应3 难度6/10 白金时间50小时 &lt;br&gt;质量效应 仙女座 难度7/10 白金时间50-70小时&lt;br&gt;&lt;br&gt;极品飞车18 RIVALS 生存竞速 难度4/10 白金时间20-30小时&lt;br&gt;极品飞车19 难度4/10 白金时间23-30小时&lt;br&gt;极品飞车20 Payback 复仇 难度5/10 白金时间40-60小时&lt;br&gt;极品飞车21 Heat 热焰 难度4/10 白金时间30-40小时&lt;br&gt;极品飞车14 热力追踪 重制版 Hot Pursuit Remastered 难度5/10 白金时间30-40小时&lt;br&gt;极品飞车22 Unbound 桀骜不驯 难度4/10 白金时间25-45小时&lt;br&gt;&lt;br&gt;植物大战僵尸 花园战争 难度3/10 白金时间20-30小时&lt;br&gt;植物大战僵尸 花园战争2 难度3/10 有无法入手的奖杯&lt;br&gt;植物大战僵尸 和睦小镇保卫战 难度3/10 白金时间120-180小时</description><link>https://www.psnine.com/topic/38087</link><guid isPermaLink="false">https://www.psnine.com/topic/38087</guid><pubDate>Sun, 04 Aug 2024 16:36:00 GMT</pubDate><author>cowboyshao_japan</author></item><item><title>糖豆人最新更新已经修复了奖杯无法获取的BUG</title><description>&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/cowboyshao_japan-1721803704.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;实测有效</description><link>https://www.psnine.com/topic/38071</link><guid isPermaLink="false">https://www.psnine.com/topic/38071</guid><pubDate>Wed, 24 Jul 2024 06:49:00 GMT</pubDate><author>cowboyshao_japan</author></item><item><title>拳头新作2XKO将于8月8日开始PlayStation 5首次封闭测试</title><description>&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/arrogant_gent-1720610301.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2XKO是Riot Games新推出的团队格斗游戏，以英雄联盟中的英雄为主角，游戏将于2025年发行。你可以选择独自战斗或与朋友一起战斗，掌握强大的技能、助攻和连击来击败敌人。&lt;br&gt;&lt;br&gt;该游戏开发团队由Evo创始人Tom和Tony Cannon领导，他们就职于Riot Games。2XKO 目前正在开发中。官方推出了一位新英雄，并公布了Alpha Lab，这是该游戏的首次封闭测试。从8月8日开始注册即可获得游戏机会。 &lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;弗雷尔卓德之心·布隆&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/arrogant_gent-1720610688.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;2XKO的最新可玩角色是布隆。&lt;br&gt;&lt;br&gt;由于2v2战斗和与好友一起玩是2XKO游戏的核心，因此团队渴望设计一位能够作为辅助角色发育的英雄。布隆的保护能力使双人搭档都大放异彩。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/arrogant_gent-1720610985.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;布隆的盾牌曾是通往古代宝库的牢不可破的大门。有了这面，布隆可以保护盟友免受伤害。布隆擅长扰乱对手并阻挡他们的攻击，为他的团队腾出空间来发动毁灭性的连击。 &lt;br&gt;&lt;br&gt;防御是布隆的技能，但他也有强大的进攻选择。当他使用某些技能时，他会获得一种名为“坚不可摧”的独特增益，这会将布隆的盾牌覆盖在冰层中，并使他的特殊动作造成更大的伤害。 &lt;br&gt;&lt;br&gt;他的装备还为2XKO引入了独特的冰冻机制。通过激活盾牌的魔力，布隆可以获得额外的护甲并阻止对手进入冰冻状态。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/arrogant_gent-1720611537.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;布隆热情而富有感染力的个性使他与魄罗建立了友谊。魄罗是一个高度多样化的种族，主要在弗雷尔卓德的嚎哭深渊出没。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/arrogant_gent-1720611836.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;布隆的小伙伴们都准备好以任何可能的方式协助他，无论是飞在空中阻止逃跑的敌人，还是聚在一起形成一个巨大的绒毛球来造成大量伤害。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;b&gt;报名加入2XKO Alpha Lab&lt;/b&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;若要在PlayStation 5上试玩2XKO，请注册以参加 Alpha Lab（首次封闭测试），该测试将于8月8日在部分地区开始。被选中参加测试的人将收到一个邀请码，可以发送给朋友。在Alpha Lab网站上注册并获取更多详细信息。2XKO也将在Evo 2024上亮相。 &lt;br&gt;&lt;br&gt;2XKO Alpha Lab：&lt;a href=&quot;https://alpha.2xko.riotgames.com/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;https://alpha.2xko.riotgames.com&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;新闻原文链接：&lt;a href=&quot;https://blog.playstation.com/2024/07/09/meet-2xkos-newest-champion-braum-plus-first-details-on-ps5-playtest-starting-august-8/&quot; target=&quot;_blank&quot; rel=&quot;noopener noreferrer&quot;&gt;https://blog.playstation.com/2024/07/09/meet-2xkos-newest-champion-braum-plus-first-details-on-ps5-playtest-starting-august-8/&lt;/a&gt;</description><link>https://www.psnine.com/topic/38056</link><guid isPermaLink="false">https://www.psnine.com/topic/38056</guid><pubDate>Wed, 10 Jul 2024 11:49:00 GMT</pubDate><author>arrogant_gent</author></item><item><title>索尼为新主机的向后兼容技术申请专利</title><description>据外媒报道称，索尼于近日为一项技术申请了专利，其很可能与下代主机的向后兼容性有关。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/zhangjiamingz-1719810652.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;索尼的这项技术名为：“Backward Compatibility Testing of Software in a Mode That Attempts to Induce Skew”，意为“试图引入偏差的软件后向兼容性测试”，主要内容概述了一种确保旧软件在新硬件上顺利运行的复杂方法。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/zhangjiamingz-1719810657.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;该专利描述了一种系统，其中设备（在本例中可能是PS5）可以在特殊的“时序测试模式”下运行。此模式旨在故意引起偏差，基本上就是创建可能扰乱软件运行方式的时序变化。我们可以将其视为对旧软件的压力测试，确保它们可以轻松处理新环境。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/zhangjiamingz-1719810661.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;由于PS3使用的是Cell处理器，所以其架构非常复杂，导致PS3游戏很难在较新的硬件上运行，但借助这种新的测试模式，索尼可以在PS5上模拟出PS3的独特特性，以识别任何潜在问题，并相应地调整兼容性设置。</description><link>https://www.psnine.com/topic/38044</link><guid isPermaLink="false">https://www.psnine.com/topic/38044</guid><pubDate>Mon, 01 Jul 2024 05:13:00 GMT</pubDate><author>zhangjiamingz</author></item><item><title>索尼已修复近日PS3上大批游戏被关服的问题</title><description>近日许多玩家发现PS3上有大量支持联机的游戏被偷偷给无预兆关服了，导致再也无法正常登入游戏的在线模式进行游玩或者刷线上奖杯。&lt;br&gt;&lt;br&gt;因此很多玩家们怀疑是索尼在经过了2021年那次想一步到位关掉整台PS3的服务器却最终失败的挫折后，准备改变策略，对PS3进行切香肠模式来彻底淘汰此机型，在这几天内，许多驻守在PS3平台的玩家便发布了各种贴文对索尼此行为表达强烈的不满。&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;img src=&quot;https://psnine.com/img/zhangjiamingz-1717030793.jpg&quot; class=&quot;imgclick&quot; loading=&quot;lazy&quot; alt=&quot;&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;而在玩家的集体反对声中，索尼也终于是在今日再次做出了让步，决定恢复了所有近期内被自己关掉服务器的那些游戏的联机服务。&lt;br&gt;&lt;br&gt;对于PS3由于架构不同，导致次时代主机上向下兼容几乎为0所引起的二十年后依然尾大不掉，无法被彻底放弃的情况，索尼目前也暂时拿不出来什么妥善的解决办法，只好暂时随着玩家的意思了，由此看来，ps3近期应该依然还能够继续坚挺下去一段时间。&lt;br&gt;&lt;br&gt;还有意刷奖杯的站友要尽快行动了，因为谁也不知道服务器又会在什么时候被突然关闭。&lt;img src=&quot;https://www.psnine.com/Upload/face/majiang/29.gif&quot; referrerpolicy=&quot;no-referrer&quot;&gt;</description><link>https://www.psnine.com/topic/37985</link><guid isPermaLink="false">https://www.psnine.com/topic/37985</guid><pubDate>Thu, 30 May 2024 01:00:00 GMT</pubDate><author>zhangjiamingz</author></item><item><title>PS3游戏今日出现大规模无预兆关服情况</title><description>已知受影响的游戏有：&lt;br&gt;- GTA 4&lt;br&gt;- Street Fighter 4&lt;br&gt;- Persona 4 Arena&lt;br&gt;- Hawx 1 + 2&lt;br&gt;- ace Combat: assault horizon&lt;br&gt;- Resident Evil 6&lt;br&gt;- Bioshock 2&lt;br&gt;- Red Dead Redemption&lt;br&gt;- Warhammer 40k Space Marine&lt;br&gt;- Chronicles of Riddick&lt;br&gt;- Street Fighter x Tekken &lt;br&gt;- Ninja Gaiden 2 + 3&lt;br&gt;- Sonic Racing Both games&lt;br&gt;- Binary Domain&lt;br&gt;- King of Fighters 13&lt;br&gt;- Castlevania Harmony of Despair&lt;br&gt;- Kung Fu Panda Showdown of Legendary Legends&lt;br&gt;- Red Faction Guerrilla&lt;br&gt;- Soul Calibur 2 HD Collection&lt;br&gt;- Soul Calibur 5&lt;br&gt;- Fear 3&lt;br&gt;- Kane and Lynch 2&lt;br&gt;- Dead island&lt;br&gt;- Resident evil 5&lt;br&gt;- Resident evil operation raccoon city &lt;br&gt;- Dragonball z ultimate tenkaichi&lt;br&gt;&lt;br&gt;尚不知后续会不会有修复，没打奖杯的要抓紧了。</description><link>https://www.psnine.com/topic/37982</link><guid isPermaLink="false">https://www.psnine.com/topic/37982</guid><pubDate>Wed, 29 May 2024 05:26:00 GMT</pubDate><author>zhangjiamingz</author></item></channel></rss>